Crysis Time

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Crysis Time » Лор » Империя синт-драконов, и всё о ней


Империя синт-драконов, и всё о ней

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

http://s7.uploads.ru/udxZa.png


Оглавление


Общая информация
История
Расовый состав
Технологии
Вооружение
Техника
Владения
Выдающиеся личности


2


Общая информация


Империя Синт-Драконов (лат. Imperium Draconis Synthetica) - это империя, созданная нанитовым драконом Зейосом а так же, прошедшей биоперенос, расой син-кобольдов(впоследствии и ставшей расой синт-драконов).
Общественный строй: Технократическо-стратократический монархизм.
Подробная информация: Благодаря тому, что в синт-драконах заложено стремление к созданию различных изобретений, а так же изучению каких-либо объектов, в обществе синт-драконов развита технократия. Стратократия в данном обществе так же развита, поскольку синт-драконы являются великими воинами. И, благодаря данным аспектам, синт-дракон может пройти по карьерной лестнице вплоть до высших советов, и, при этом, если он одинаково отлично развит как в сфере науки, так и в военном деле, то может состоять сразу в двух советах.
Монарх: Зейос
Титул монарха (полное название): "Император Империи Синт-Драконов"
Титул монарха (сокращённое название): "Император"
Государственные языки империи: Син-кобольдский, бинарный, Язык синт-драконов(основан на английском), Lingua Scientifica(представляет из себя модифицированную латынь, и используется, чаще всего, для присвоения названий различным объектам с точки зрения науки), Кио-Саж(язык, используемый для общения с коренными расами планеты Void Obsidian I)
Денежные единицы: отсутствуют, так как в обществе синт-драконов наиболее высокого положения достигают не за счёт денег, а за счёт успехов в военном деле или в научных открытиях.
Высшие органы власти: Высший военный совет(отвечает за решение военных вопросов) и Высший научный совет(отвечает за решение вопросов, связанных с наукой и сферами её деятельности)
Структура образовательной системы: В империи синт-драконов отсутствует общеимперская система образования, как таковая, так как у расы синт-драконов имеется единая информационная сеть, а какие-либо техническо-боевые знания передаются наследственно. У остальных рас, что находятся в составе Империи, уровень образования зависит конкретно от них самих.
Структура системы здравоохранения: Общеимперская система здравоохранения отсутствует, в виду особенности расы синт-драконов. У других рас в составе Империи имеются свои методы врачевания, следовательно, как и их организация
Структура сельского хозяйства: Сельское хозяйство в Империи Синт-Драконов высоко развито(относительно общего развития) лишь у двух рас: у Ксиро, и, собственно, самих синт-драконов. Первые пользуются различными примитивными инструментами, и обеспечивают продовольствием чисто свои племена, а вторые имеют высокотехнологичные инструменты для выращивания растений и животных, позволяющие выращивать тех в различных условиях(например, на космическом флагмане "Всепоглощающая пустота" полно различных аграрных комплексов, выращивающих продукты питания). У остальных рас оно развито слабо, и часто зависит лишь от индивидуумов.
Структура промышленности: Единого уровня промышленности в Империи нет. У синт-драконов он высоко развит, и содержит в себе всевозможные отрасли начиная металлургией и заканчивая микробиологической и наносинтетической отраслями промышленности. У других рас чаще всего встречается ремесленничество, создающее довольно простые, относительно уровня синт-драконов, предметы.
Информационная сфера: Высоко развита у синт-драконов, благодаря их общей информационной сети, а так же различным компьютерным технологиям, позволяющим хранить и обрабатывать огромные объёмы различной информации. В прочем, отдельные семьи К'Зей-теоров обладают довольно большим количеством информации, которую они передают через наследственную память своим детям.
Военная сфера: Данная сфера развита у синт-драконов и рапторов. Однако первые отличаются наличием различного военного оборудования разной степени мощности, в то время, как вторые отличаются по-настоящему спартанской военной подготовкой. Правда, в военных действиях участвуют представители только первой расы, в то время, как вторые используют свои навыки в охоте на наиопаснейших представителей фауны планеты Void Obsidian I
Научная сфера: В данной сфере так же отличились две расы. Это синт-драконы и К'Зей-теоры. Первые совершают довольно сложные открытия и создают очень сложные и высокотехнологичные устройства, ну а вторые или обучаются у синт-драконов, или изучают всё самостоятельно.
Развитие института семьи и отношений: Отношение к данному аспекту разнится от расы к расе, однако их все объединяет моногамность в семейных отношениях. А различия заключаются в том, что одни видят в партнёре персону с идентичными интересами и характером, вторые видят в нём персону, на которую можно положиться в сложной ситуации(например, в сражении), а третьим нужно и то, и другое. А вот в вопросах воспитания следующих поколений у всех рас так же различный подход

3


История


***
Та часть истории Империи Синт-Драконов, что произошла с ней после её фактического основания, довольно мала. О той части истории, что была в момент до создания Империи так же известно довольно мало, и большая часть считается чуть-ли не мифической, однако делится на две части, одна из которых связана с жизнью син-кобольдов до прихода эльдар, а вторая - во времена их тирании. Ну а период, произошедший между эрой узурпаторства эльдар и созданием империи, напрямую связан с Зейосом, которого считают не просто императором новообразованной империи, но и великим героем расового значения. Таким образом, история делится на 4 части, которые приведены ниже
***

Часть I. Эра развития
Всё началось с того, что син-кобольды - раса рептилий с планеты Syn-Krulath 6 мирно жили и развивались. В это время было создано различное количество высокотехнологичных устройств, которые были безопасны в отношении экосистемы планеты. Син-кобольды, со временем, научились делать космические корабли, работающие на гиперпрыжковом двигателе, в результате чего начали расселяться по всем планетам своей звёздной системы, строя там колонии, адаптированные к суровым условиям планеты. Ну а сама родная планета син-кобольдов в то время была очень богата на флору и фауну, и обладала довольно мягким климатом

https://pp.userapi.com/c639417/v639417349/7bb7/MPbdoBFx7tI.jpg
Syn-Krulath 6 в старые времена

И вот, время шло. Син-кобольды стали разрабатывать куда более быстрый и стабильный гиперпрыжковый двигатель, дабы можно было начать колониальную экспансию уже в соседних звёздных системах. Разработки велись на самой отдалённой планете их звёздной системы - Syn-Krulath 15. Однако, к концу разработки, к данной планете приблизился чей-то инопланетный корабль средних размеров, и напоминавший полумесяц с небольшим пирамидальным сооружением, сделанный в сочетании чёрного и ярко-зелёного цветов. Этот звездолёт был не в самом лучшем состоянии, и, даже, вышел на связь с син-кобольдами, запросив разрешение посадку. Благодаря транслитерационным устройствам, син-кобольды смогли перевести запрос, и ответили на него утвердительным ответом. Странным гостям не просто разрешили зайти на посадку, но и проводили до планеты-столицы син-кобольдов, где со странными пришельцами могли бы поговорить представители высших чинов рептилоидной расы. Как оказалось, этими пришельцами были некроны, а если точнее, то это было несколько триархических преторианцев, а так же самовольных криптеков, что отправились вместе с ними. К удивлению син-кобольдов, пришельцы добровольно поделились своими технологиями, а триархические преторианцы стали обучать верхушку син-кобольдской власти некронтирским кодексам и законам. Так же гости смогли упросить ящеров создать военный космический флот, в котором бы использовались новые полученные технологии. При этом флот был сделан в короткие сроки, и с явной расторопностью. Многие гражданские не понимали, для чего нужен такой массивный и высоковооружённый космический флот, однако это стало явно, когда в звёздную систему вторгся флот эльдар, сразу же вступивший в сражение. В прочем, благодаря технологиям некронов, син-кобольды смогли отбить их атаку, разгромив флот остроухих. Но спустя некоторое время появился ещё один эльдарский корабль, нёсший уже дипломатическую миссию. Прибывшие послы требовали выдать некронских беженцев, однако им в этом было отказано, причём по нескольким причинам: 1)Эльдары не отправляли изначально каких-то послов, а внаглую напали на звёздную систему без каких либо объяснений; 2)Верхушка син-кобольдской власти переняла законы и кодексы некронтира и следовала им, поэтому так же не стала выдавать некронов; 3)Гражданские син-кобольды так же не хотели выдавать пришельцев из живого металла, так как благодаря ним был достигнут прогресс в науке, а так же в других сферах деятельности, так что выдавать тех, кто им помог, по мнению рептилоидов, было довольно подло.
Получившие отказ, эльдары разозлились, и пригрозили тем, что уничтожат их. Однако и это не смогло запугать син-кобольдов, и они ответили, что своего решения менять не будут.
После этого, эльдарский корабль улетел, а син-кобольды начали укреплять свой космический флот новыми кораблями.
Но спустя несколько месяцев, эльдары вернулись, с куда большим флотом, который поддерживал один из недавно найденных и поврежденных на тот момент, амулетов Ваула.
По началу, выигрывал флот рептилоидов, однако выстрел из эльдарского супероружия разрушил большую часть флота, склонив чашу весов в сторону остроухих завоевателей.
После разгрома флота, начался штурм планеты-столицы, в ходе которого эльдары узнали о стойкости ящеров к псионической атаке и варп-колдовству. Как оказалось, син-кобольды были затуплены до такой степени, какой даже не могут похвастаться тау, так как их души не находили никакого отображения в Варпе. Однако и париями эти существа не были, так как эльдары не испытывали никакого дискомфорта, который был бы обычен при контакте с "неприкасаемыми", да и собственно, сами парии ещё не появились. Син-кобольды, судя по всему, были настоящими нулями между псайкерами(которые по нынешней классификации Империи Синт-Драконов обозначаются положительными числами, согласно уровню энергии) и париями(которые, следовательно, обозначаются в классификации отрицательными числами). Тот факт, что на их противников не влияли их атаки, только ещё больше разозлило остроухих, в результате чего те подвергли планету безжалостным бомбардировкам, нарушившим экосистему планеты. О судьбе колоний син-кобольдов было так же известно много печальных новостей, так как большая часть из них была разрушена или бомбардировкой эльдар, или же самоуничтожением. Другие скрытые базы были вспешке покинуты и законсервированы.
В итоге, конфликт закончился поражением син-кобольдов, правительство которых было безжалостно уничтожено эльдарами. Однако, вместе с некронами, они сражались до конца, приняв смерть в бою. Те высокопоставленные чиновники, что выжили, были публично казнены и при этом очень жестоко, дабы запугать расу ящеров. После такого разгрома, остроухие хотели взорвать планету при помощи "амулета Ваула", однако, нашли здесь полезные ископаемые, которые являлись хорошими псионическими проводниками, и даже усиливали их мощь. Так, раса син-кобольдов была не подвергнута уничтожению, но была обречена на рабство. Так началась следующая эра. Эра угнетения....

Часть II. Эра угнетения
Итак, как уже было сказано, син-кобольды были вынуждены влачить жалкое существование в качестве эльдарских рабов, работавших в шахтах. Их популяция резко скоратилась, ровно, как и условия жизни. Последнему способствовала тирания эльдар, а так же крах экосистемы планеты, в результате чего большинство флоры и фауны вымерло.

https://pp.userapi.com/c639417/v639417959/6dd3/okRdy7w2x94.jpg
После бомбардировки и следующего за ней массового вымирания флоры и фауны, Syn-Krulath 6 стал выглядеть так

Часть технологий син-кобольдов всё таки успешно сохранилась, но её использование было жестоко регламентировано. Часть син-кобольдов, ставшая ставленнической правительственной верхушкой, приняла сторону эльдар, чем вызвала неодобрительное отношение среди народа, позже переросшее в ненависть. Так продолжалось в течение нескольких тысячелетий, но народ не сдавался. Тайная повстанческая организация всё это время набирала силу, и несмотря на то, что много раз была чуть не уничтожена, продолжала существовать. Причём некоторым из повстанцев удавалось даже улетать за пределы звёздной системы на грузовых космических кораблях, которые они затем обменивали на более универсальные космические судна, способные к дальним перелётам. В результате такие син-кобольды становились космическими пиратами. А космические пираты имеют самое, что не на есть, прямое отношение к следующему этапу в истории, так как именно один из них и найдёт Зейоса, который и спасёт их расу.
Имя этого син-кобольда было Крразг

https://pp.userapi.com/c624520/v624520944/17856/fNdVcmhleZ0.jpg
Внешность Крразга, будучи син-кобольдом

Всё началось с того, что команда Крразга была захвачена на планете Земля, и их поместили на американскую военную базу под названием Зона 51. Все его товарищи погибли от экспериментов, проводимых людьми. Там он встретил свою новую команду, с которой он бороздил просторы космоса, участвуя в разных сражениях. В своей новой команде он исполнял роль корабельного повара, или, иначе говоря, кока. Однако спустя некоторое время, рядом с кораблём открылась аномалия, из которой в эту вселенную попал дух-пария по имени Зейос. Он был в не очень хорошем состоянии, и не контролировал свою ауру. Контроль над ней он смог вернуть только после того, как она убила всех товарищей на корабле, где находился Крразг. Хотя сам Крразг, выжил, благодаря особенности его расы, так как он был затупленным. Спустя некоторое время, его обнаруживает сам Зейос, который вселил свой дух в тело одного из погибших, а затем рассказывает о произошедшем, объясняя, что убил его товарищей неумышленно. Крразг поступает мудро, и решается помочь странному пришельцу. В ходе путешествий с ним, син-кобольд помогает киборгу в создании нового тела, которое смогло бы работать от энергии парии, а так же помогает трансформировать в киборга одного дракона, который после биопереноса станет известен, как Ксорг(который станет, по сути, первым синтетическим драконом, состоящим из нанитов, созданным Зейосом, при этом так же став и первым существом, душа которого была трансформирована в дух парии). Затем Зейос начинает вспоминать то, что произошло с ним в его вселенной. Он вспоминает эльдар. Услышав про эльдар, Крразг рассказывает своему новому товарищу о том, что они сделали с его расой, и Зейос, в итоге, решает ему помочь. Всё это привело к новому историческому периоду в жизни син-кобольдов

Часть III. Пришествие Зейоса и создание первых синт-драконов
Отправив Ксорга на важное задание, Зейос, в компании Крразга, покупает новый космический корабль, на котором отправляется к родной планете син-кобольда. По пути они находят странную аномалию, расположенную в багровой туманности. Эта аномалия на самом деле являлась высокотехнологичным устройством, способным трансформировать какие-либо химические элементы в чистую энергию.

https://pp.userapi.com/c639417/v639417145/9d81/K8Ru9sq-Zwk.jpg
Аномалия и её очередная жертва

Захватив аномалию в пространственную энергосферу, планируя использовать её при создании космического корабля, обладающего огромным боевым потенциалом, Зейос и его товарищ продолжают путь.
Прибыв к планете, киборг создаёт энергосферу, в которую заключает часть своей ауры, а затем перемещает энергосферу на флагманский корабль эльдарского флота, стерегущего планету.
Там, используя различные колкие фразы, он провоцирует эльдар атаковать энергосферу, что, несомненно, сработало, благодаря одному очень смелому, но не очень умному, эльдару, который ударил сферу, в результате чего спрессованная аура Зейоса вырвалась наружу, в мгновение уничтожив их души, а так же сделанные из психокости, корабли. Поглотив пропитавшуюся чистой энергией, ауру, киборг отправил корабль на посадку в один из планетарных городов. Там, благодаря Крразгу, записи уничтожения эльдар, а так же своему ораторскому таланту, ящер убеждает син-кобольдов пройти биоперенос, после чего самолично помогает им собрать лабораторию, в которой и должен будет проходить этот процесс. Так как добывающая промышленность, а так же различные технические заводы всё таки существовали на планете, сделать это было довольно просто. После этого Зейос разрабатывает новый внешний вид для син-кобольдов. Таким образом, было придумано серийное нанитовое синтетическое кибертело, благодаря которым синт-драконы выглядят так, как они есть

https://pp.userapi.com/c626218/v626218349/2c240/bGJLwI3pQUE.jpg
После биопереноса, син-кобольды выглядели так. Да здравствует новая раса синт-драконов!

Понимая масштабы операции, киборг решает, что ждать, пока лаборатории будут собраны на заводах, является довольно долгим процессом, и, поэтому, используя обратную трансформацию энергии в атомы различных веществ, делает огромное количество лабораторий, которые, благодаря антигравитационным двигателям, зависают в небе. Удивлённые этому син-кобольды, начинают с энтузиазмом проходить процесс биопереноса, после чего, на мобильных лабораториях, отправляются по всей планете. По расчётам Зейоса, на биоперенос при таком количестве лабораторий уйдёт около недели. Кроме этого, процесс биопереноса проходит и Крразг, а затем делится впечатлениями по поводу своего нового тела с Зейосом, радуясь тому, что новое тело способно на всё, на что способно и органическое. Затем, после разговора, они отправляются в столичный город, где расположен дворец син-кобольдской власти, назначенной эльдарами, а так же охраняющая их армия. Для демонстрации способностей нового тела, Крразг на глазах только прошедших биоперенос, син-кобольдов(а теперь уже синт-драконов), в одиночку уничтожает всех военных. А Зейос, в тот момент, вынес приговор ставленной власти, после чего уничтожил их, разрушив и их дворец. Экспансия биопереноса продолжилась, а демонстрация боевых способностей новых тел только усилила желание син-кобольдов к такой трансформации. Ну а на следующий день, с миссии прилетел Ксорг, вместе с которым прилетели и два ксеноморфа, один из которых был старым товарищем Крразга, и был не простым ксеноморфом, а ксенораптором - ксеноморфом, хостом которого был динозавр-ютараптор. В ходе разговора с Зейосом, которого ксенораптор объявил в уничтожении команды пиратов, а так же с Крразгом, ксеноморфы решают начать новую жизнь, и соглашаются на стирание памяти. Кроме этого, ксенораптор проходит биоперенос, однако становится он не синт-драконом, а синт-раптором, который выглядит, как кибернетическая версия существа, которое было его хостом. Таким образом, появляется первый синт-раптор - Фирс. Ну а другой ксеноморф проходит только чистку памяти. Затем, эти двое были назначены помощниками Ксорга.

https://pp.userapi.com/c626422/v626422604/2cffc/qj3jAI-MqQM.jpg
Фирс. Первый из синт-рапторов.

Зейос не случайно делает их помощниками Ксорга, а в целях создания новой команды космических пиратов, которые могли бы помогать будущей империи, и отвлекать внимание тех, кто об империи знать не должен.
После создания команды, начинается постройка флагманского корабля будущих пиратов. В нём использовались такие инновационные технологии, как варп-генератор, работавший по принципу пространственной энергосферы, в которой находился постоянно открытый варп-разлом, из которого энергию, а так же незадачливых порождений имматериума, перемещали в другую энергосферу, в которую запускалась аура парии, разрушавшая содержимое энергосферы до состояния чистой энергии, которая, затем, использовалась в системах корабля. Так же появилась и "сущность корабля" - смесь искусственного интеллекта корабля с прикреплённым к нему духом парии, который и был ответственен за работу с реактором.

https://pp.userapi.com/c604718/v604718971/5e92/l4DL4ccHid0.jpg
U-7501 "Black Sun" - флагман новых космических пиратов

В это же время на планету прибывает представитель расы яутжа, известный под кличкой Спартанец, который рассказывает о своей встрече с эльдарами, а затем расспрашивает о них Зейоса.  После этого новые космические пираты, вместе с охотником, отправляются в путешествие, а Зейос и Крразг продолжают следить за тем, чтобы процесс биопереноса шёл, как надо.
Пока син-кобольды проходили биоперенос, нанитовый дракон захватывает искусственный интеллект устройства из той аномалии, которое он подобрал на пути к планете, после чего организовывает строительство флагмана, ныне известного, как "Всепоглощающая пустота". После того, как все син-кобольды прошли биоперенос, Зейос отправил их на строительство, а сам отправился создавать карманное измерение - небольшую вселенную, определённых масштабов. В качестве шаблона, он использовал карманное измерение одного из старых космических пиратов, и, благодаря этому, довольно преуспел. Созданное им карманное измерение могло уместить в себе всю Солнечную систему, однако Зейос решил не создавать там звезду, а создал лишь одну единственную планету, являвшуюся полностью автономной, и поддерживающей жизнь не за счёт солнечного света, а за счёт света люминесцентных газов в её атмосфере. Так появилась планета Void Obsidian I. Вся экосистема планеты была основана на экосистеме шаблонного карманного измерения, экосистема которого, в свою очередь, базировалась на экосистеме планеты Земля. В прочем, Зейос добавил и много своего, например, создал три разумных расы: Ксиро, Рапторов и К'Зей-Теоров. В целом экосистема планеты отличалась от земной тем, что вместо солнца там использовался свет люминесцентных атмосферных газов, а так же обилием флоры и фауны с биолюминесцентными элементами. При этом на планете не было наземных членистоногих, а так же позвоночных класса птиц, синапсидов и млекопитающих. Зато многообразие рептилий, амфибий и рыб просто будоражило воображение. Плюс ко всему, у рептилий не было других типов кожного покрова, отличных от чешуи, в связи с климатом планеты, который был намного стабильнее, чем на Земле, а перепады температур составляли не более 3-4 градусов (при средней температуре в 30 градусов). Созданный мир очень понравился Зейосу, так как был обустроен им в соответствии с его личными убеждениями по поводу идеальной планеты.

https://pp.userapi.com/c626122/v626122477/360db/8X35AcizeVM.jpg
Void Obsidian I - планета вечной ночи и люминесцентного свечения

Затем, нанитовый дракон открыл портал на Syn-Krulath 6, и вызвал оттуда около десятка тысяч синт-драконов, которым дал задание построить подземный город в одной из обширных пещерных систем, находившихся под долиной, носившей название Eternal Valley.
По задумке киборга, этот город должен был стать новым домом для части популяции синт-драконов, ровно, как и строящийся флагман. Помимо этого, он так же поднял вопрос и об будущем родины синт-драконов. Согласно ответам, полученным через командные протоколы, синт-драконы единогласно хотели разрушить её, дабы она не досталась эльдарам.
Вскоре, остро встал вопрос об ускорении строительства космического флагмана, так как он был должен быть построен к тому моменту, как к планете прибудет разведывательный флот эльдар, желающий узнать, почему их сородичи не выходят на связь. Тут нанитовый дракон смог схитрить, и переместил строящийся флагман, вместе с оставшимися синт-драконами, в карманное измерение, а затем вернулся в реальный мир. Потом, он совершил невозможное по меркам многих рас - он переместился в карманное измерение, при этом ещё в такой временной отрезок, что с момента переноса туда всех синт-драконов, и строившегося флагмана, прошло аж целых восемь лет. К тому времени флагман, естественно, был готов; подземный город, а так же куча орбитальных станций уже были наполнены жизнью; расы, ранее созданные Зейосом для проживания на планете, перешли в протекторат синт-драконов, которые, в прочем, не стали вмешиваться в их дела. Однако, все очень ждали возвращения Зейоса, что по его прибытию устроили огромные празднования. Пир по случаю возвращения лидера синт-драконов, а так же официальная готовность космического флагмана, ознаменовали новую эру. Эру Империи Синт-Драконов.

Часть IV. Эра Империи Синт-Драконов
На следующий день, ставший первым днём новой эры, Зейос отправился на флагманский корабль, который ждал своего часа. Данная махина не просто было тотальным оружием разрушения мощностью с целый огромный космический флот, но и ещё домом для миллиарда с лишним синт-драконов.

https://pp.userapi.com/c638031/v638031349/1896c/wZKcx-YV9aM.jpg
ZSD-56 "Devouring Void" - чудовищный военный флагман и мобильная колония в одном флаконе

Затем, данный флагман вышел из карманного измерения, оказавшись на орбите планеты, являвшейся родиной син-кобольдов. Однако, на орбите точно так же находился и флот эльдарских кораблей, который, впрочем, был с лёгкостью уничтожен орудийными системами "Всепоглощающей пустоты". Кроме этого, корабль прошёлся своим супероружием и по планете, в конце разрушив её на мелкие кусочки, которые, затем, были телепортированы в карманное измерение, так как из этих кусков было куда удобнее добывать нужный материал, чем строить шахты на целой планете. Таким образом, Зейос окончательно лишил эльдар и планеты, и её ресурсов.
Это положило начало кампании против эльдар, в ходе начала которой от эльдарского гнёта освобождались различные расы, ну а те планеты, на которых не было жизни, уничтожались, вместе с обитавшими на них, эльдарами. Корабль перерабатывал их в чистую энергию и продолжал продвигаться к центральным мирам. Однако, во время освобождения очередного мира, и обитавшей на нём расы, от узурпаторства остроухих, флагман Зейоса, а так же все синт-драконы, были вынуждены в быстром темпе отступить в соседнюю звёздную систему. А отступили они из-за того, что эльдары, напуганные продвижением неизвестного им врага, решили уничтожить целую звёздную систему, думая, что вместе с ней они уничтожат и загадочных врагов. Использовали они полный комплект "Амулетов Ваула", так же известных как "Чернокаменные крепости". Конечно, многие синт-драконы уже не помнили про эти штуковины, однако те, кто очень хорошо помнил историю син-кобольдов, смогли узнать в этом оружии ту самую штуковину, которая в очень давние времена уничтожила их флот. Во время следующей атаки на звёздную систему, откуда, согласно расчётам и стреляло это убероружие, Зейос смог узнать, куда оно отправилось дальше, и, за короткое время, подготовить свой корабль к выстрелу этой штуки. И "Чернокаменные крепости" действительно выстрелили, но в этот раз флагман был готов к этому, и, благодаря энерготрансформирующей воронке, смог абсорбировать чудовищную энергию разрушительного луча, после чего направил её обратно в эльдарское супероружие, но, однако, уже в виде Варп-шторма, который не просто накрыл планету, на орбите которой находились "Амулеты Ваула", а выкинул её в неизвестные регионы Варпа. Это была великая победа, после которой прошло пиршество, а затем, Зейосу дали официальный титул Императора. После такого события, корабль отправляется к Земле, где Зейос прилетает к знакомому убитого им Дрэгона, а так же сталкивается с неадекватно ведущим себя, Тзинчем, который через своего высшего демона устроил откровенный бред. Пообщавшись и с Тзинчем, и со знакомым Дрэгона, киборг возвращается к кампании против эльдар, и решает начать её, отправившись к эльдарской империи с направлении Дамоклова залива, однако встречает там представителей другой космической империи - космической империи Тау.
В ходе переговоров с патрулем Империи Тау, Зейос отправляется с дипломатической миссией на планету-столицу Империи. Далее, во время дипломатических переговоров в зале появляется божество хаоса, именуемое Малал, и способное материализоваться в реальном мире. В ходе битвы с ним, Зейос уничтожает его, а затем, переработав его энергию при помощи энергосферы, создаёт мощный сгусток ауры парии, который запирает в энергосферу, и отправляет прямиком к Тзинчу, который и был причастен к вторжению бога хаоса и его демонов в материум. Энергии, полученной им при уничтожении Малала, хватает, чтобы уничтожить и второе божество.
Однако Зейос, благодаря демонстрации своей силы, а так же тому, что он защитил присутствовавших на заседании, смог заключить союз.
В результате союза, все освобождённые синт-драконами расы, в случае желания принятия идеалов Высшего блага, могут вступить в Империю Тау. Помимо прочего, во время переговоров. Зейос предлагает союзникам помощь в борьбе с орками, а затем отправляется к месту зачистки вместе с двумя ротами синт-драконов.
По прибытию на планету, он получает сообщение от Крразга, в котором рассказывается об одной аномальной планете. Телепортируясь на "Всепоглощающую пустоту", дракон командует отправиться к этой планете, а затем, в ходе её изучения, обнаруживает две воющие друг с другом, расы(ксенотонов и зорораров), а так же следы активности эльдар. Помимо них, он так же встречает и кибернетическую форму жизни, именуемую Келлер. Остановив вражду двух рас, и направив их в битву с пришедшим войском эльдар, он одерживает победу. Затем, Зейос уничтожает демона, находившегося в ядре планеты, и являвшегося причиной её аномальности. После этого, он продолжает кампанию против эльдар на этой планете, и уничтожает их оставшиеся войска, а так же врата в паутину. После очередной победы, расы зорораров и ксенотонов решают стать единым целым с расой синт-драконов, и отправляются на флагман для прохождения биопереноса. Ну а Зейос, оставшись возле места, где были разрушены врата, встречает другого дракона, прибывшего неизвестно откуда, а затем, Зейос вместе с ним и Келлером телепортируется на свой флагман. После прохождения зорорарами и ксенотонами процесса биопереноса, гигантский флагман отправляется к эльдарской планете, содержащей большое количество артефактов

4


Расовый состав


***
В Империи Синт-Драконов, по сути, лишь одна раса живет в активном взаимодействии со структурой Империи. Этой расой являются синт-драконы. Те расы, что живут на планете Void Obsidian I, по сути, находятся лишь под протекторатом Империи, которая не вмешивается в их дела, позволяя им жить так, как они этого захотят. Кроме них, в Империи так же есть ещё и такие индивидуумы, как Зейос, Ксорг и Фирс. Однако, они не относятся ни к одной из рас, и являются, по сути, существами, принадлежащими к двум другим расам: Зейос и Ксорг являются нанитовыми драконами, а Фирс является синт-раптором. Но различия между Зейосом и Ксоргом являются довольно большими, так как они различаются как по внешнему виду, так и по технологиям, поэтому расу нанитовых драконов описать, практически, нельзя. А вот в случае с Фирсом всё куда проще: пока что он является единственным представителем своей расы, но в будущем Зейос планирует создать и других синт-рапторов, но послабее
***
Расы, непосредственно участвующие в жизни Империи

Синт-драконы

Внешний вид


https://pp.userapi.com/c626218/v626218349/2c240/bGJLwI3pQUE.jpg


Основная информация


Таксономические данные

Другие данные

Домен: Vita Nanosynthetica
Царство: Животные
Тип: Хордовые
Класс: Пресмыкающиеся
Подкласс: Диапсиды
Инфракласс: Архозаврообразные
Группа(1): Архозавры
Группа(2): Гексаподозавроморфы
Отряд: Дракоморфы
Семейство: Бипедальные драконы
Род: Sythdraco
Вид: Synthdraco Vulgaris

Синт-драконы (Synthdraco Vulgaris) - раса архозавров из группы гексаподоморфов, семейства бипедальных драконов, однако в отличии от других обитателей планеты, они относятся к совершенно другому таксономическому домену - Vita Nanosynthetica. Данный домен включает в себя все кибернетические формы жизни, у которых роль органических клеток играют наноботы тех же размеров, однако в отличии от клеток куда более совершенные. Остальная классификация домена была полностью скопированна с классификации домена Эукариот, так как у органических и кибернетических существ очень много схожестей в строении, поэтому их проще классифицировать, используя такую таксономическую систему. Название "синт-драконы" было получено от Зейоса, и расшифровывается как "Синтетические(искусственные) драконы".


Географические данные:


Место происхождения вида: Планета Syn-Krulath 6
Распространённость: Void Obsidian I (Подземный город-мегаполис Eternal City, а так же различные орбитальные станции на орбите планеты) и мобильная колония-флагман ZSD-56 "Devouring Void"


Органы чувств:


Зрение: Многоспектровое, высокоразвитое. Благодаря ему синт-драконы могут менять спектр видимости, и видеть то, что недоступно другим. По умолчанию видимый спектр настроен в том же диапазоне, что и человеческое зрение. Не ухудшается со временем старения. Благодаря положению глаз, зрение является бинокулярным
Слух: Отличный. Диапазон слышимых звуков настраиваемый, но по умолчанию совпадает с данным у людей, однако с возрастом не ухудшается
Обоняние: Отличное. Большое число вариантов настройки обонятельных сенсоров, которые как позволяют по запаху вычислять местоположение, так и различать тончайшие запахи среди большого количества других.
Вкус: Вкусовые рецепторы очень развиты, и с легкостью различают солёное, сладкое, кислое, горькое и т.д. Так же могут отключать определенные группы вкусовых сенсоров, дабы не чувствовать ненужные вкусы определенной еды, что позволяет некоторым индивидуумам есть ту пищу, которая им не нравится по вкусовым качествам
Осязание: Осязание очень развито, и так же настраиваемое, благодаря чему синт-дракон может почувствовать малейшее дуновение ветра или же замах противника, чтобы вовремя увернуться. Так же могут и выключать некоторые осязательные сенсоры, ровно как и болевой центр. По умолчанию находится на уровне развития осязания у людей
Электрорецепторы: Очень развиты. Благодаря им синт-драконы могут распознавать замаскированных врагов, что удвоенно эффективностью их многоспектрового зрения


Питание:


Диета: Всеядные
Основные источники пищи: Спектр источников питания у синт-драконов куда выше, чем у остальных рас. В их числе не только органические источники питания. вроде растений и животных, но и минеральные (кристаллы различных минералов), а так же электрические (могут выкачать всю электроэнергию из батареи или аккумулятора). Благодаря прогрессивной системе пищеварения, имеющей КПД в 90%, почти не оставляют отходов жизнедеятельности.


Размеры, вес и цвет


Средняя длина: 4,5 м.
Средняя высота: 2 м
Средний вес: 300 кг.
Окрас тела: Чёрный
Цвет глаз: Оранжевый, фиолетовый, кислотно-зелёный и циановый


Жизненные циклы


Средняя продолжительность жизни(обычные особи): неограниченно, так как синт-драконы состоят из высокотехнологичных нанитов, которые лишены изъянов органических клеток, и, по сути, трудноуничтожимы, так как регенерация у синт-драконов очень хорошо развита
Средняя продолжительность жизни(парии): неограниченно, так как синт-драконы состоят из высокотехнологичных нанитов, которые лишены изъянов органических клеток, и, по сути, трудноуничтожимы, так как регенерация у синт-драконов очень хорошо развита


Популяционный состав


Соотношение самцов и самок: 1 к 1
Процент популяции, являющийся париями: 5%


Синтетическое оружие и приспособления


Тесла-пушка: Благодаря этой пушке, расположенной в пасти, они могут стрелять в врагов мощными электрическими разрядами
Антигравы: При помощи антигравов синт-драконы могут летать на высоких скоростях и тащить большие грузы, при этом как в атмосфере, так и вне её пределах
Наследственная память: С помощью этой памяти, детеныши получают базовые знания, вроде подготовительной информации (например, той, которую пришлось бы учить в школах, скажем, детям у людей), а так же часть характера и интересов родителей
Единая информационная сеть: Данная сеть является неким аналогом интернета, которой пользуются все синт-драконы, и имеют доступ прямо из своего кибермозга. Не является централизованной сетью, и действует по технологии, похожей на ту, которая используется в торрентах. Благодаря данной сети они могут обмениваться информацией, находясь на большом расстоянии, что так же заметно упрощает отношения в обществе


Социально-этническая информация


Общественный строй: Технократическо-стратократический монархизм
Подробная характеристика: Общество синт-драконов устроено достаточно просто. Каждый трудится на благо всей цивилизации, ускоряя технологический прогресс. При этом, нет никакого свода законов, вроде того, что можно, а что нельзя. Несмотря на индивидуализм каждого, а так же определенные интересы, если понадобится, то все будут работать, как один единый организм, повышая качество и скорость изготовления определенного предмета на максимум. Всё это достигается за счёт командных протоколов, полный доступ к которому имеет первый и единственный правитель данной расы - Зейос. Кроме того, Зейос является правителем не только расы синт-драконов, но и всей их Империи в целом. Его официальный титул "Император Империи Синт-Драконов, который часто сокращают до "Император". Однако общая зацикленность расы на создании различных изобретений позволило так же развиваться и технократии. Кроме того, самые талантливые воины так же имеют шанс продвинуться по карьерной лестнице, благодаря чему у синт-драконов развита и стратократия. Однако, по этим двум причинам, абсолютной властью обладает Зейос, так как он очень развит в области знания различных технологий, так и является очень могущественным воином.
Форма брака и семьи: Ещё будучи син-кобольдами, синт-драконы так же придерживались моногамности, так как под гнётом эльдар нужно было держаться вместе, поддерживая при этом высокую мораль, чтобы не стать слабохарактерными рабами, не способными сопротивляться врагу из-за нежелания лишать себя столь примитивных радостей жизни. В подобных условиях росли многие поколения син-кобольдов, в результате чего моногамность стала чуть-ли не инстинктивной. И вот, после уничтожения тех эльдар, что правили планетой, а так же биопереноса, новообращённые синт-драконы не утеряли подобной идеологии, а лишь усилили её, благодаря тому, что Зейос добавил в их кибертела специальную функцию, благодаря которой такие парочки могли куда более эффективно действовать вдвоём хоть на поле боя, хоть в различных лабораториях. Кроме того, Зейос, создавая планету и экосистему на ней, не случайно сделал все коренные расы моногамными: ему не хотелось, чтобы на данной почве между теми происходили какие-либо ссоры из-за разногласий, что могло ухудшить отношения, и, даже, привести к войне. Благодаря такому хитрому ходу, все уважали друг друга, и не упрекали в "развратности" и так далее.
Воспитание молодых поколений: Начнём с того, что синт-драконы, будучи синтетическими организмами, так же имели различные группы нанитов, которые выполняли те же функции, что и клетки в телах органических животных. Поэтому и размножаются они, как и их органические аналоги, а не на заводах. Однако, создание потомства является не обязательной задачей и на данный момент даже ограничено, так как армия Зейоса на данный момент ещё не показала себя в боевых действиях, так что и каких либо потерь с её стороны нет, а значит, и увеличение численности является необязательным. Но всё таки, на воспитание новых поколений не тратится много времени, благодаря наследственной памяти, а так же единой информационной системе синт-драконов, к которой все имеют доступ. Так же стоит упомянуть, что детеныши могут развиваться в взрослую особь в довольно высоких темпах, взрослея всего лишь за одну неделю и питаясь различными продуктами, содержащими большое количество энергии, которая пригодится для столь ускоренного роста. Таким образом, за столь короткий срок, если потребуется, то можно будет вырастить огромное количество новых воинов, которые смогут противостоять врагам уже вместо тех, кто был повержен.
Отрасли, которыми занимается раса: Самые различные. Начиная от земледелия и животноводства, заканчивая индустриальной промышленностью, а так же созданием высокотехнологичной техники и инструментов. В прочем, если будет нужно, то каждый синт-дракон сможет выполнить любую работу, имея доступ к единой информационной сети, и следуя указанным там инструкциям. Кроме того, там публикуются и все открытия, которые были совершены синт-драконами.
Мировоззрение: Мировоззрение синт-драконов является суммой мировоззрений рас, обитающих на планете. Уважение к остальным расам, а так же стремление к саморазвитию и познанию окружающего. Но есть тут одно "но". Они ненавидят эльдар за их враждебные действия в отношении их расы до прибытия Зейоса.
Язык: Син-кобольдский, бинарный, язык синт-драконов (основан на английском языке) - официальные языки, которые знают абсолютно все.  Кио-Саж - язык, используемый для общения с представителями коренных рас.
Отношения к другим расам: Положительное. Уважают местные расы за их образы жизни, и относятся к ним, как к младшим братьям, часто помогая в тех ситуациях, где их помощь будет нужна.
Территориальный образ жизни: Присутствуют как кочевой, так и оседлый образ жизни. Оседлый образ жизни ведут синт-драконы из города Eternal City, а кочевой - обитающие на орбитальных станциях

Расы, находящиеся под протекторатом Империи

Ксиро

Внешний вид


https://pp.userapi.com/c626823/v626823349/1f6b1/Q8cIdaXYwiI.jpg


Основная информация


Таксономические данные

Другие данные

Домен: Эукариоты
Царство: Животные
Тип: Хордовые
Класс: Пресмыкающиеся
Подкласс: Диапсиды
Инфракласс: Архозаврообразные
Группа(1): Архозавры
Надотряд: Динозавры
Отряд: Ящеротазовые
Подотряд: Тероподы
Группа(2): Тетануры
Группа(3): Целурозавры
Род: Xiro
Вид: Xiro Sapiens

Ксиро (Xiro Sapiens) - раса динозавров-тероподов из группы целурозавров. Собственное название расшифровывают, как Лесные Тени


Географические данные:


Место происхождения вида: Лиственные леса, расположенные в зонах умеренного климата в северном полушарии планеты.
Распространённость: Ксиро проживают в лиственных лесах, а так же на различных равнинах и в различных долинах на планете Void Obsidian I


Органы чувств:


Зрение: Цветное, высокоразвитое. Не ухудшается со временем старения. Благодаря положению глаз, зрение является бинокулярным
Слух: Развитый. Диапазон звука, улавливаемый Ксиро имеет те же значения, что и у людей.
Обоняние: Отличное. Развито даже лучше, чем у собак на Земле.
Вкус: Вкусовые рецепторы очень развиты, и с легкостью различают солёное, сладкое, кислое, горькое и т.д. Именно благодаря своим вкусовым рецепторам эти ящеры часто готовят различные блюда, имеющие утонченный вкус
Осязание: Осязание развито в тех же пределах, что и у людей на Земле


Питание:


Диета: Всеядные
Основные источники пищи: Основным источником пищи являются животноводство и земледелие, так как данные вид предпочитает выращивать растения и животных, чем заниматься собирательством и охотой. Так же могут ловить рыбу, и, изредка, охотиться и собирать плоды диких растений.


Размеры, вес и цвет


Средняя длина: 4,5 м.
Средняя высота: 1 м 75 см.
Средний вес: 150 кг.
Окрас тела: От кислотно-зелёного до тёмно-зелёного
Цвет глаз: От желто-зелёных до кроваво-красных


Жизненные циклы


Средняя продолжительность жизни(обычные особи): 90-120 лет
Средняя продолжительность жизни(парии): 300-450 лет


Популяционный состав


Соотношение самцов и самок: 1 к 1
Процент популяции, являющийся париями: 15%


Социально-этническая информация


Общественный строй: Первобытнообщинный, патриархальный.
Подобная характеристика: Ксиро живут небольшими племенами, по 10-15 особей. Разводят животных, выращивают растения, занимаются ремеслом по изготовлению различных вещей. Лидером племени всегда является самый умный и опытный самец, которого выбирают на открытом голосовании всем племенем.
Форма брака и семьи: Ксиро по своей природе моногамны, а отношения - стабильны, без каких либо ссор или выяснений отношений, так как пары подбираются с учётом всех параметров, вроде интересов и взглядов на жизнь
Воспитание молодых поколений: Воспитанием отпрысков занимается всё племя, в результате чего растущие Ксиро выбирают для себя интересное им занятие, которое затем принимает для них значение дела всей жизни, и они учатся данному ремеслу у того члена племени, который так же занимается подобным делом.
Отрасли, которыми занимается раса: Земледелие, животноводство, ремесленничество, а так же творческие направления, вроде искусства. Из-за своей логичности в плане социального взаимодействия, могут заниматься и дипломатией. Те Ксиро, что являются париями, часто становятся шаманами-врачевателями.
Мировоззрение: Ксиро не верят в каких-либо божеств, однако почитают природу, и по этому к своей деятельности подходят с умом
Язык: Лагул'Ксиро - основной язык расы. Используется для общения между племенами. В самих племенах встречаются различные диалекты этого языка. Кио-Саж - язык, используемый для общения с представителями других рас
Отношения к другим расам: Ксиро одинаково относятся ко всем расам, а именно - с дружелюбием.
Территориальный образ жизни: Племена живут оседло на одном месте. В случае образования нового племени, его будущие представители ищут себе свою территорию

Рапторы

Внешний вид


https://pp.userapi.com/c626823/v626823349/1f615/2rFfeZFRkA0.jpg


Основная информация


Таксономические данные

Другие данные

Домен: Эукариоты
Царство: Животные
Тип: Хордовые
Класс: Пресмыкающиеся
Подкласс: Диапсиды
Инфракласс: Архозаврообразные
Группа(1): Архозавры
Надотряд: Динозавры
Отряд: Ящеротазовые
Подотряд: Тероподы
Группа(2): Тетануры
Группа(3): Целурозавры
Группа(4): Манирапториформы
Клада: Манирапторы
Инфраотряд: Дейнонихозавры
Семейство: Дромеозавриды
Род: Novaraptor
Вид: Novaraptor Sapiens

Рапторы (Novaraptor Sapiens) - раса динозавров-тероподов из группы целурозавров, семейства дромеозаврид. Собственное название расшифровывают, как Охотники


Географические данные:


Место происхождения вида: Тропические люминесцентные леса, расположенные на экваторе
Распространённость: Рапторы проживают на планете Void Obsidian I в тропических люминесцентных лесах по всей планете, а так же в громадных лесах, и местах, где полно наиболее опасных животных


Органы чувств:


Зрение: Цветное, высокоразвитое. Не ухудшается со временем старения. Благодаря положению глаз, зрение является бинокулярным
Слух: Отличный. Различаемый звуковой диапазон шире, чем у людей, и имеет значение от 10 Гц до 35 кГц. С возрастом не ухудшается
Обоняние: Отличное. Могут учуять раненую ими добычу на расстоянии, равном почти километру
Вкус: Вкусовые рецепторы очень развиты, и с легкостью различают солёное, сладкое, кислое, горькое и т.д.
Осязание: Осязание развито в тех же пределах, что и у людей на Земле, однако во время сражения рапторы могут сводить чувствительность к боли на минимум, хотя имеют и без того внушительный болевой порог


Питание:


Диета: Преимущественно, плотоядные
Основные источники пищи: Основным источником пищи является охота на различных животных, из которых они затем делают разные блюда. Иногда добывают и растительную пищу, собирая различные плоды, корни и листья, однако используют её чаще всего для дополнения различных мясных блюд, дабы получить эффект усиления полезных для здоровья свойств, дополнения вкуса, или же обезвреживания токсинов, а так же для создания особых напитков, обладающих стимулирующим действием на различные аспекты (например, для ускорения обмена веществ, повышения адреналина) или же целебным действием, позволяя куда быстрее заживлять раны и снимать действия ядов


Размеры, вес и цвет


Средняя длина: 4,5 м.
Средняя высота: 2 м.
Средний вес: 200 кг.
Окрас тела: Чёрный
Цвет глаз: От ярко-желтых до тёмно-фиолетовых
Цвет люминесцентных элементов - От кислотно-бирюзовых до ярко-красных


Жизненные циклы


Средняя продолжительность жизни(обычные особи): 60-90 лет (связанно с их образом жизни, полным опасности, в результате чего большая часть молодых гибнет ещё в раннем возрасте)
Средняя продолжительность жизни(парии): 500-750 лет (связанно с малочисленностью парий, а так же тем, что они занимают в племенах наиболее важные должности. и, в отличии от других, легко переживают суровые тренировки, проходящие с ними с самого рождения, благодаря своей силе)


Популяционный состав


Соотношение самцов и самок: 1 к 1
Процент популяции, являющийся париями: 5%


Социально-этническая информация


Общественный строй: Первобытнообщинный, равноправный
Подобная характеристика: Живут крупными племенами, насчитывающими, минимум, 150 особей. Имеют довольно сложную ранговую систему, продвижение по которой зависит лишь от самого индивидуума. Первый ранг - Шакс-толл, что означает "Молодой (неопытный) ученик", второй - Тисм-толл, что означает "Опытный ученик", третий - Варросил, означающий "Воин (охотник)", четвёртый - Варросил-Тисм, что переводится как "Опытный воин (охотник)", пятый Варросил-Элчир, означающий "Элитный (великий) воин (охотник)", шестой ранг, являющийся чуть-ли не самым последним, до которого может добраться раптор за свою жизнь, называется Сенкариу, означающий "Старейшина". Седьмой ранг является недостижимым для многих, так как иметь данный ранг во всём племени может только кто-то один, и сохраняется он вплоть до его смерти... Называется он Вочзажик и означает "Вождь". Достичь данного ранга может как самец, так и самка, но это в том случае, если он (или она) имеет достаточно много трофеев и сможет победить текущего вождя племени в честном поединке, ведущимся не на жизнь, а на смерть. В 95% вождями становятся парии, так как срок их жизни намного дольше, чем у остальных, а благодаря своему уровню сил они представляют из себя могущественных воинов-колдунов. В редких случаях, когда данный ранг получают обычные рапторы, а затем умирают от старости, может начаться довольно кровавая дележка власти между старейшинами, от которой для всего племени ничего хорошего.
Форма брака и семьи: Как и Ксиро, Рапторы моногамны, однако причины их подобных взаимоотношений отличаются от оных у "Лесных Теней", и заключаются в том, что пара образуется из особей разных полов, которые долгое время охотятся и сражаются вместе, проникаясь при этом чрезмерно высоким взаимным уважением, а затем и какими-то чувствами. В данном случае, пара вступает в брак для того, чтоб племя признало их как великих воинов, способных бороться плечом к плечу с любыми невзгодами. Специально для этого, они проходят различной сложности испытания, равные по сложности рангам особей, в результате которых они демонстрируют перед всем племенем то, насколько хорошо они доверяют друг другу, а так же то, насколько эффективно они могут действовать в бою вдвоём. В дальнейшем, появление детёнышей является побочным эффектом, и не навязывается обществом рапторов, и является абсолютно добровольным, однако сразу после их появления, пара не несёт за них никакой ответственности, а так же не занимается их воспитанием
Воспитание молодых поколений: Как уже было сказано, родители не занимаются воспитанием детенышей. Вместо этого их с самого детства ждёт трудная и напряженная жизнь, устраиваемая всеми членами племени. Так, только вылупившись из яйца, раптор уже должен будет подтвердить своё право на жизнь. Для этого его оставляют на площадке наедине с голодным компосогнатом, которого, чтобы выжить, детёныш должен самостоятельно убить. После такого жестокого отбора выживает 40-45% вылупившихся, которых, затем, начинают усиленно тренировать при помощи различных методов, вроде спонтанного натравливания на них диких животных, специально пойманных для этих целей. В перерывах между тренировками и сном детенышей обучают изготовлению оружия, языку и законам, принятым у данного народа, за плохое усвоение которых так же идёт наказание вроде лишения отдыха (что самое мягкое) заканчивая обязательными публичными боями с дикими животными до тех пор, пока все животные или же провинившийся не будет убиты (что самоё жёсткое). Спустя около двух лет, детенышей вывозят далеко в дикие леса, предварительно вырезая метки на плечах, говорящие о том, что детеныши находятся на важном этапе жизни, в котором они должны выжить в столь опасной обстановке. При этом, метку вырезают при помощи лезвия, пропитанного специальной смесью из люминесцентного сока дерева, а так же из вещества, замедляющего полное заживление шрама на последующие 16 лет. Любых детенышей, пытающихся вернуться в деревню на столь долгом этапе ожидает расправа, в результате которой их могут убить без колебания их же взрослые соплеменники. На этом этапе так же идёт большой отбор, в результате которого выживают самые сильные, беспощадные и хитрые. К 18 годам их шрамы-символы полностью затягиваются, а люминесцентная краска полностью теряет свою силу. Однако, чтобы вернуться в племя, они должны убить крупное хищное животное и принести его череп, изготовить искусно выполненный меч, копьё или другое оружие, рукоять которого должна быть пропитана в крови убитого животного, а так же, что уже не обязательно, приручить дикого Беукса. Сразу после этого их посвящают в члены племени, и дают им самый первый ранг, с которого они будут должны перейти на следующий, выполняя различные задания, а так же предоставляя трофеи сильных животных, убитых ими.
Отрасли, которыми занимается раса: Охота, рыболовство, при этом - в экстремальной форме. Так же являются могучими воинами
Мировоззрение: Не верят в каких-либо божеств. Их мировоззрением является философия выживания и жестокого отбора, а так же того, что каждый занимает свою нишу в мире, и занимается тем, чем должен согласно своих возможностей. Кроме того, они не будут сражаться с представителями другого вида, которые значительно слабее их или находятся в тяжелом состоянии, однако, к своим сородичам они могут относиться с жестокостью, если в сложившейся ситуации они имеют на это право согласно законам их вида.
Язык: Линг'Раптора - основной язык расы. Используется для общения между племенами. Согласно традиционных устоев, не одно племя не имеет права создавать какие-то свои диалекты, и для добавления в общий язык новых слов устраивают собрания вождей всех племён. Кио-Саж - язык, используемый для общения с представителями других рас
Отношения к другим расам: Благодаря своей философии, Рапторы относятся ко всем расам с уважением, так как считают, что те занимаются тем, что позволяют им их способности. В прочем, есть некоторые племена-отступники, которые ведут себя откровенно по-расистки, однако их за это презирают и остальные племена.
Территориальный образ жизни: Племена живут оседло на одном месте. Иногда могут устраивать воины с другими племенами, если те живут, нарушая законы. Новые племена же чаще всего образуются, если вождь основного племени умер или естественной смертью, или был убит при охоте животным, в результате чего начинаются разборки между старейшинами, часто приводящие к кровопролитию среди представителей данного ранга, которые лишь можно порой остановить только разделением племени. Сразу после этого новые племена уходят в дикие регионы, где они могут спокойно жить. Иногда бывает так, что после войны двух племен, заканчивающейся смертью вождя и старейшин проигравшего племени, остальные члены проигравшего племени входят в состав племени-победителя.

К'Зей-теоры

Внешний вид


https://pp.userapi.com/c626823/v626823349/1fd42/5IFdBCV6Qyo.jpg


Основная информация


Таксономические данные

Другие данные

Домен: Эукариоты
Царство: Животные
Тип: Хордовые
Класс: Пресмыкающиеся
Подкласс: Диапсиды
Инфракласс: Архозаврообразные
Группа(1): Архозавры
Группа(2): Гексаподозавроморфы
Отряд: Дракоморфы
Семейство: Бипедальные драконы
Род: Luxalisdraco
Вид: Luxalisdraco Sapiens

К'Зей-теоры (Luxalisdraco Sapiens) - раса архозавров из группы гексаподоморфов, семейства бипедальных драконов. Собственное название расшифровывают, как Светокрылые Драконы


Географические данные:


Место происхождения вида: Долины, расположенные в горных цепях Южного полушария планеты
Распространённость: Проживают повсеместно в горах, а так же в пещерах по всей планете Void Obsidian I


Органы чувств:


Зрение: Цветное, высокоразвитое. Не ухудшается со временем старения. Благодаря положению глаз, зрение является бинокулярным
Слух: Отличный. Диапазон слышимых звуков совпадает с данным у людей, однако с возрастом не ухудшается
Обоняние: Отличное. Могут различать запахи определенных вещей в куче других запахов.
Вкус: Вкусовые рецепторы очень развиты, и с легкостью различают солёное, сладкое, кислое, горькое и т.д.
Осязание: Осязание развито в тех же пределах, что и у людей на Земле
Электрорецепторы: Очень развиты. Благодаря им драконы могут распознавать замаскированную добычу


Питание:


Диета: Всеядные
Основные источники пищи: Благодаря своему биологическому оружию - хорошие охотники, однако до мастерства тех же Рапторов дотянет не каждый К'Зей-теор, однако этого хватает, чтобы охотиться на добычу, которая по размерам была бы им под стать. Так же питаются найденными дикими плодами растений, а так же листвой и корнями. В прочем, часто комбинируют найденные ими продукты питания в различные блюда. В этом они несомненно преуспели, так как могут делать не только всякие вкусные блюда, но и различные целебные отвары и стимуляторы, превосходя в этом даже Рапторов, которым они часто и поставляют данные "зелья". Отдельные семьи К'Зей-теоров специально разводят для этих целей различные растения, а так же животных


Размеры, вес и цвет


Средняя длина: 7 м.
Средняя высота: 2 м. 33 см
Средний вес: 450 кг.
Окрас тела: Чёрный
Цвет глаз: От очень чёрных(встречаются у тех, кто живёт в пещерах) до ярко-белых (у живущих в полярных люминесцентных лесах), но самые распространённые - бирюзовые, оранжевые и фиолетовые
Цвет люминесцентных элементов - От кислотно-зелёных до кислотно-оранжевых и кислотно-фиолетовых. Люминофоры на мембранах крыльев могут отличаться по цвету от тех, что расположены на спине


Жизненные циклы


Средняя продолжительность жизни(обычные особи): 200-300 лет (благодаря особенностям организма, а так же тому, что драконы часто изучают его и воздействуют на него при помощи различных стимуляторов)
Средняя продолжительность жизни(парии): неограниченно (Парии обладают отличным иммунитетом, а так же, благодаря манипуляциям над клетками своего тела при помощи ауры, не стареют)


Популяционный состав


Соотношение самцов и самок: 1 к 1
Процент популяции, являющийся париями: 20%


Биологическое оружие и приспособления


Плевок плазмой: Не такой сильный, как у Электродраконов и Ультрадраконов, однако использовать его в быту и охоте вполне можно
Электроразряд: Хоть и не дотягивает до мощи Электродраконов, но его сполна хватает чтобы создавать плазменные плевки и убивать мелкую добычу
Биогравы: Благодаря им К'Зей-теоры летают на высоких скоростях, являясь самым быстрым видом дракономорфов
Частичная генетическая память: Благодаря ей, детенышам передаются технические знания родителей, а так же, от части, их характер


Социально-этническая информация


Общественный строй: Семейный коллективизм, Индивидуализм
Подобная характеристика: К'Зей-теоры живут семьями, состоящими из двух поколений: Это пара из самца и самки, а так же их дети, не достигшие совершеннолетия. При этом, наличие последних не обязательно, однако дети, после достижения совершеннолетия отправляются в свой путь, изучая окружающий мир, накапливая информацию, создавая различные индивидуальные изобретения по технологиям, полученным от своих родителей, а так же благодаря личному опыту,а так же занимаясь другими делами, которые нравятся индивидууму.
Форма брака и семьи: Как Ксиро и Рапторы, К'Зей-теоры моногамны. В выборе партнёра имеют много общего, как с Ксиро, так и с Рапторами. Например, они не только подбирают партнера, руководствуясь общими интересами, и совпадением в в характере, но и видят в нём того, на кого можно положиться в трудной ситуации. Кроме этого, как, следствие совпадения интересов, пары так же занимаются исследовательской деятельностью сообща, разделяя интерес к изучению.
Воспитание молодых поколений: К данному вопросу К'Зей-теоры относятся со всей серьезностью, и, в случае наличия у них потомства, заботятся о нём, так же делясь с ними знаниями, полученными уже после вылупления детенышей. В свою очередь, те так же интересуются всем тем, чем занимаются родители. Всё это благодаря частичной генетической памяти, которая значительно упрощает отношения между родителями и детьми, как так последние характером похожи на родителей, и в данном случае подход найти очень легко.
Отрасли, которыми занимается раса: Самые разнообразные, начиная охотой и собирательством, заканчивая земледелием, животноводством и ремесленничеством. Но самое главное - это исследование окружающего мира и создание различных изобретений. У парий так же есть стремление к овладению способностями, связанными с их аурой, что многие именуют "колдовством"
Язык: Зей-Саж - основной язык расы. Используется для общения между всеми К'Зей-теорами.  Кио-Саж - язык, используемый для общения с представителями других рас. При этом, данный язык и был изобретён К'Зей-теорами
Отношения к другим расам: Положительное. К'Зей-теоры любят изучать быт других рас, и, в своих странствиях, могут часто помогать им, предоставляя свои изобретения
Территориальный образ жизни: Кочевой. Путешествуют повсеместно. Изредка строят себе временные жилища. Однако парии больше предпочитают путешествовать по местам, где можно ощущать мощную энергетику планеты. Такими местами являются тёмные леса и полярные люминесцентные леса

5


Технологии


***
В данном разделе описываются отрасли технологий, развитые в Империи Синт-Драконов, а так же успехи, которых она достигла в этих отраслях. Кроме этого, большинству технологий Империя обязана Зейосу, который, в свою очередь, получил эти технологии при захвате тела Дрэгона или же помнил их со времен своей вселенной
***
Нанотехнологии: Об развитии данной отрасли говорит сам за себя тот факт, что раса синт-драконов является синтетической формой жизни, которая от органической, по сути, отличается в масштабах клеточного строения тем, что роль органических клеток там выполняют наниты, при этом включающие в себя куда больший функционал, чем их органические аналоги. Так же наниты используются в зданиях и в кораблях синт-драконов, используемые в качестве юнитов починки, двигающихся по специальным каналам в корпусе корабля или здания. Так же есть наниты, используемые для целей в космосе: боевые наниты, способные разъесть обшивку вражеского корабля, а затем поглотить и весь экипаж; ремонтные наниты, которые, как и те, что находятся внутри корабля, выполняют ремонтные функции, однако, могут ремонтировать не только структуры синт-драконов, но и структуры союзников, восстанавливая те на атомно-молекулярном уровне. Ещё одни наниты могут использоваться в научных экспериментов над органикой, например,вмешиваясь в клетки и изменяя структуру ДНК, или же используются для создания имплантов гибридной системы(импланты соединяются с нервными окончаниями, позволяя управлять ими прямиком через мозг). Так же есть специальные наниты, которых можно использовать для усиления иммунитета органического организма, а так же для повышения метаболизма.
Телепортация: В данной сфере синт-драконы так же преуспели, так как могут открывать самые различные порталы в самые различные места. Например, Зейос, а так же флагманский корабль ZSD-56 "Devouring Void", могут открывать портал в карманное измерение.
Псионика и манипуляция над душами: В Империи используются технологии как для создания, так и для изменения типа душ. Благодаря этому можно создавать различных существ и наделять их душами, а так же манипулировать самими душами, делая тех, сначала, затупленными, а затем - париями. Так же используется особый тип парий, способных управлять своей аурой, в отличии от парий-людей(по сути, являющихся их урезанной версией), и могут как скрывать её, становясь безвредными для окружающих, так и предавать ей форму. Всё это благодаря тому, что Зейос создавал парий в этой вселенной по своему подобию.
Генная инженерия: Несмотря на то, что сами синт-драконы являются приверженцами идей о том, что искусственные нанитовые тела лучше любой органики, это не мешает им быть отличными генетиками и изменять различных существ в соответствии с нужными обстоятельствами. Наиболее интересными генетически измененными существами являются представители фауны планеты Void Obsidian I, а так же клон SCP-682, проектируемый Ксоргом
Технологии межзвёздных перемещений: Есть несколько типов межзвёздных двигателей: 1) безъинертные двигатели, похожие на те, что используются некронами, но с более оптимизированным энергопотреблением; 2) гиперпрыжковые двигатели, использующие гиперпространство; 3) телепортационные двигатели, позволяющие перемещаться в пространстве на огромное расстояние и в определенные временные рамки.
Технологии манипуляций над энергией и веществом: Данные высокоразвитые технологии позволяют делать то, что кажется многим невозможным: перестраивать атомы одних веществ в атомы других веществ, при этом на субатомном уровне. Данные операции проводятся при помощи специальных телекинетических операций над субатомными частицами. Так же в Империи есть технологии по преобразованию атомов в чистую энергию и наоборот, что так же помогает решить проблемы как с нехваткой энергии, так и проблемы с нехваткой сырья. Ещё одни немаловажные технологии - это технологии по конвертированию энергии. Позволяют буквально на ходу конвертировать различные типы энергии. Например, тело Зейоса работает на конвертере, преобразующем ауру парии в различные типы энергии, вроде электрической, кинетической и, что куда сложнее, псионической. Так же, после такой конвертации, становится возможным производить различные энергетические атаки
Технологии манипуляции над пространствами и измерениями: В Империи используются технологии пространственных энергосфер - энергетических сфер с обособленным пространством внутри, по сути являющимися отдельными измерениями. Такие сферы позволяют манипулировать объектами внутри них, а так же уничтожать пространство внутри них. Так же, сферы служат для защиты от опасных противников, а так же в качестве тюрем, так как при попытке заключенного выбраться, они начинают вытягивать из него пространства, и поддерживать свою защиту за счёт его энергии. Кроме этого, пространственные энергосферы пятого уровня могут поглощать любую энергию и трансформировать её в своих целях, не позволяя при этом врагу пропитать их своей энергетикой, а затем воспользоваться этим. Помимо энергосфер, в Империи пользуются самым грандиозным творением Зейоса - его карманным измерением, в котором расположена планета Void Obsidian I. По сути, это отдельная, но миниатюрная вселенная, которой, используя совокупность всех технологий, Зейос создал настоящую планету, заселенную различными живыми существами.

6


Вооружение


***
В данном разделе будет описано вооружение Империи Синт-Драконов. Вооружение войск синт-драконов не так богато, как у других рас. Это всё связано с тем, что само тело синт-дракона уже само по себе является оружием. Тут и тесла-пушка, являющаяся универсальным оружием как против пехоты, так и против наземной, подводной и воздушной техники, а так же и сама высокая физическая сила синт-дракона, которая, вкупе с острыми когтями и зубами, а так же специальными боевыми искусствами, становится страшным оружием. Однако, бывают случаи, когда не обойтись без какого-то специализированного оружия. И тут, на помощь приходит дополнительное вооружение войск. О нём - ниже
***

Силовая сабля XAR-02

Описание


Данное оружие представляет из себя силовой меч с одиночным лезвием, и чем-то напоминает катану. Является одноручным оружием. Чаще всего, синт-драконы используют два таких меча, и идут в атаку на превосходящие толпы врагов. Благодаря специальному энергетическому лезвию, способен разрубать особо прочные предметы, позволяя прорезать, тем самым, бронированные объекты. Поэтому, синт-дракон, летящий с двумя такими мечами на танк, является абсолютно нормальным и повседневным зрелищем, так как они пронзают броню танка, ну а длина меча позволяет, чаще всего, достать и самого пилота техники, ну или, как вариант, позволяет повредить жизненно важные системы, вроде реактора или двигателя. Так же он помогает расправиться и с врагами, превосходящими по размеру синт-дракона. Так же существует модификация этого меча, предназначенная для парий, и позволяющая пропитывать сам меч их аурой.

Внешний вид


https://pp.userapi.com/c637929/v637929968/38f57/hSIuX_LSTGU.jpg

Силовая клеймора XAR-01

Описание


Данное оружие представляет из себя силовой меч с обоюдоострым лезвием. Является двуручным оружием. Чаще всего, синт-драконы используют такие мечи против групп тяжеловооруженных войск, атакующих в ближнем бою, и превосходящих по размеру синт-дракона. Однако, благодаря обоюдоострому клинку, оружие находит применение не только в этих целях. Оно так же используется и для атаки на бронетехнику, с которой не справляется предыдущий меч, а так же используется в воздушных боях, когда синт-дракон может на полной скорости лететь на встречу истребителю, выставив двуручный меч вперед, а затем со всей мощью втыкает меч в пилота, или же обрубает им крыло. Из-за своих размеров, имеет куда более мощное энергетическое остриё. Так же может использоваться во время диверсий на вражескую водную и подводную технику, так как может резать их прочную обшивку, как нож масло. Поэтому многие удивляются этому зрелищу, когда видят подобные атаки синт-драконов, кажущиеся от части безумными. Однако, это только добавляет эффективности, ибо вряд-ли кому придёт в голову сражаться режущим оружием против техники подобного класса.

Внешний вид


https://pp.userapi.com/c637929/v637929968/38f84/K_FHUXVldMw.jpg

Комби-меч со встроенным огнемётом FLX-12

Описание


Данное оружие представляет из себя меч со встроенным огнемётом, способным испепелить врага огнём с температурой в 2218 градусов по Цельсию. Одной съёмной ёмкости с горючей жидкостью хватает на 1 час непрерывного горения. Лезвие самого меча сделано из специального сплава, способного выдержать подобную температуру, и являющегося очень прочным. Мечи молекулярно заточены, и могут сохранять свою остроту, по расчётам, в течении 500 лет активного пользования. Данное оружие используется в тех случаях, когда важно использование огня. С его помощью, синт-драконы могут испепелять плотные толпы врагов, а так же использовать для уничтожения укрытий, которые не могут выстоять при такой температуре. Так же данное оружие хорошо уничтожает легкобронированную технику, однако, его наиболее хорошее применение - это уничтожение орков. Пламя данной пушки несёт свет и тепло оркам, сжигая в прах не только их тела, но и уничтожая их споры, не позволяя оркам дальше "прорастать" в данной местности.

Внешний вид


https://pp.userapi.com/c637929/v637929878/3467e/cnbIbWsdnvA.jpg

Противотанковая винтовка ZX-208F

Описание


Эта винтовка, как можно судить по её названию, используется против танков и другой тяжелой и сверхтяжёлой техники. Несмотря на свои размеры, она стреляет специальными патронами, внутри которых под большим давлением находится плазма. Патроны довольно сложны в производстве, поэтому данное оружие встречается не часто. По две пушки на полк(однако у рот специального назначения так же могут встречаться данные орудия, но опять же не более двух на одну роту). Сам патрон разгоняется не за счёт пороха, а за счёт специального миниатюрного репульсорного двигателя, который активируется нажатии спускового крючка. Затем, при столкновении с твёрдым объектом, патрон взрывается, устраивая мощный плазменный взрыв, испепеляющий всё на своём пути. Такая штука способна превратить тяжелобронированную цель, размером с дом, в прах за считанные секунды. А при точном попадании в уязвимые места, вроде реакторов, делает взрыв ещё более мощным. Из-за своей мощности, данные пушки используют не только против танков, но и против оборонительных укреплений и водной/подводной техники. Хотя, бывали случаи, когда синт-драконы стреляли из таких пушек в небольшие корабли эльдар, нанося тем повреждения, или вовсе разносили в клочья, если попадали в отсек с энергогенератором. Помимо всего, у данного оружия есть очень большой плюс - оно дальнобойно, поэтому снайперы вполне могут выстрелить из такой штуки по колонне танков, что идёт от них на расстоянии более одного километра

Внешний вид


https://pp.userapi.com/c637929/v637929968/38f69/JYSeDu7pGpk.jpg

Плазменная снайперская винтовка XYF-2702

Описание


Эта винтовка стреляет специальными энергетическими шарами, внутри которых находится плазма. Непосредственно перед дулом находится специальное поле, которое во время прохождения сквозь него, пучка плазмы, оборачивает тот в энергетическую обёртку, практически совсем не замедляя полученный снаряд. Создаваемая энергетическая оболочка делает заключённый в неё, плазменный пучок, практически незаметным днём, и полностью невидимым ночью. При попадании в цель, оболочка разрушается, а плазма высвобождается наружу. Так, благодаря такому снаряду, можно запросто разнести голову какому-нибудь противнику. Однако, есть другой режим работы, в ходе которого энергетическая оболочка при соприкосновении с объектом нагревается, позволяя снаряду попасть в тело противника, и уже потом она рассеивается, позволяя высвободить энергию плазменного пучка. Изготовление самой винтовки является довольно трудоёмким процессом, однако, она не использует патронов, поэтому можно позволить снабдить 4-5 такими снайперскими винтовками целую роту. Энергию для плазменного разряда винтовка накапливает из свободных электронов и отрицательно заряженных ионов в окружающей среде. Этим, она похожа на оружие ксеноморфа Брута, путешествующего вместе с Ксоргом.

Внешний вид


https://pp.userapi.com/c637929/v637929968/3944f/AGtUJrx8owY.jpg

Комплекс гранат TARG-902

Описание


Данный комплекс гранат поставляется в специальные роты синт-драконов, и предназначен для самых различных ситуаций, так как комплекс состоит из 8 типов гранат: 1)Кислотные гранаты - используются против толп врагов для нанесения тяжкого ущерба при помощи кислоты. Используются против плохобронированных целей. 2)Противотанковая мельта-граната - используется против техники. 3)Светошумовая граната, служащая для дезориентации вражеской пехоты. 4)Дымовая граната - служит для создания дымовой завесы, а так же дезориентации противников. 5)Кластерная фраг-граната - служит для уничтожения пехоты и небронированой техники. 6)Граната с нейропаралитическим газом - используется для уничтожения врагов в замкнутых, лишенных мощной вентиляции, помещениях, а так же часто может быть заброшена внутрь тяжелобронированной техники, убивая её экипаж. 7)Антипсайкерская граната с осколками - при взрыве атакует врагов не только осколками, но и ещё создаёт импульс, способный выжечь мозг слабому псайкеру, которому не повезло оказаться в непосредственной близости к гранате. 8)Граната с усыпляющим газом - используется с целью безвредного, и наиболее гуманного, вывода противника из строя
Внешний вид


https://pp.userapi.com/c637929/v637929077/30bd6/UahDFfmURgM.jpg
Первый ряд: Гранаты, описанные под номерами 1, 2, 3, 4
Второй ряд: Гранаты, описанные под номерами 5, 6, 7, 8

7


Техника


***
В данном разделе описывается техника синт-драконов. Данная техника условно делится на воздушную, подводную и космическую. Однако, данная техника является очень универсальной и самостоятельной, и может выполнять то, на что не способна техника аналогичного класса у других фракций. Кроме этого, у синт-драконов нет наземной техники, как таковой. Ибо воздушная, репульсорная техника, так же может выполнять роль и наземной
***

Воздушная техника

Двухместный ховер-спидер XF-057

Описание:


Гражданский наземный транспорт, оснащенный антигравитационными двигателями. Используется как для быстрого перемещения в Вечном городе, так и для быстрого перемещения по кораблю ZSD-56 "Devouring Void". Так же, данный транспорт при надобности может оборудоваться двумя скрытыми бластерными пушками, выходящими из корпуса по нажатию специальной клавиши.

Характеристики:


Длина: 9 метров
Высота: 1,8 метров
Ширина: 3,5 метра
Максимальная скорость: 2180 км/ч
Вместимость: Два синт-дракона
Способность выхода в космос и прохождения сквозь атмосферу: Нет
Орудийные системы: Отсутствуют в базовой конфигурации. В боевой конфигурации - два бластерных орудия модели X-214

Внешний вид:


https://pp.userapi.com/c637929/v637929968/3a5ca/-saTaH0KVXI.jpg

Ховер-грузовик XW-31

Описание:


Универсальный грузовой транспорт синт-драконов. Имеет множество гражданских модификаций, как для перевоза групп синт-драконов, так и для перевозки грузов различного назначения. Используется как в Вечном Городе, так и на ZSD-56 "Devouring Void"

Характеристики:


Длина: 15 метров
Высота: 4,5 метров
Ширина: 4 метра
Максимальная скорость: 1080 км/ч
Вместимость: 4 синт-дракона в стандартной модификации и до 10 в модификации автобуса
Способность выхода в космос и прохождения сквозь атмосферу: Нет
Орудийные системы: Отсутствуют

Внешний вид:


Стандартная модификация
https://pp.userapi.com/c637929/v637929968/3a5c2/ZWCl2vibEOc.jpg

Водная техника

Антигравитационная субмарина SYD-721

Описание:


Боевые субмарины, используемые Империей Синт-Драконов для подводных и надводных миссий. В отличии от подводных лодок других фракций, используют антигравитационные двигатели для изменения глубины погружения, а так же для полёта. Антигравы были добавлены с целью не только эффективного погружения, но и для того, чтобы не понадобилось собирать особый десантный космический корабль для перевозки этой махины, а так же увеличить радиус действия этой гениальной подводной лодки. Благодаря различным защитным полям может выдержать достаточно огромное количество урона, а так же может преодолевать верхние слои атмосферы. С помощью маскировочных полей становится невидимой для радаров и сонаров врага, при этом как подводных, так и воздушных. Так же обладает ангаром для 4 мини-субмарин, расположенным в передней части, и открывающимся при надобности.

Характеристики:


Длина: 512 метров
Высота: 128 метров
Ширина: 102,4 метров
Максимальная скорость(под водой): 108 км/ч
Максимальная скорость(в атмосфере): 576 км/ч
Максимальная скорость(в открытом космосе): 1280 км/ч
Вместимость: 128 синт-драконов, 4 мини-субмарины класса DXF-8, 4 ракеты гибридного типа, способные действовать как под водой, так и в атмосфере, и несущие заряд мощностью в 80 килотонн в тротиловом эквиваленте.
Способность выхода в космос и прохождения сквозь атмосферу: Да. Обеспечивается защитным полем
Орудийные системы: Лучевые орудия в передней части корабля, ультразвуковые генераторы по бокам, ракетно-торпедные отсеки для ракет гибридного типа.
Двигатель межзвездного перемещения: Отсутствует, однако есть возможность поставить небольшой гипердрайв.

Внешний вид:


https://pp.userapi.com/c637929/v637929968/3a6a9/t3vTLpMsH_Q.jpg

Мини-субмарина DXF-8

Описание:


Мини-субмарины с небольшими, но мощными антигравитационными двигателями. Используются для подводной разведки и перехвата средних вражеских военных кораблей. Благодаря антигравам способны так же летать. В воздухе атакуют плазменными орудиями, и способны выполнять как роль истребителя, так и роль торпедного бомбардировщика, сбрасывая торпеды в воздухе. Из-за защитных полей способны летать сквозь верхние слои атмосферы и вылетать в космос. Однако, самостоятельно выполнять межзвездные перелеты не могут, и поэтому транспортируются на флагманских кораблях. Однако, чаще всего, данные мини-субмарины прикреплены к антигравитационным субмаринам SYD-721, и транспортируются прямо внутри них.

Характеристики:


Длина: 9 метров
Высота: 2,5 метра
Ширина(средняя): 3,5 метра
Максимальная скорость(под водой): 128 км/ч
Максимальная скорость(в атмосфере): 1024 км/ч
Максимальная скорость(в открытом космосе): 2048 км/ч
Вместимость: 1 синт-дракон
Способность выхода в космос и прохождения сквозь атмосферу: Да. Благодаря защитному полю
Орудийные системы: 6 микро-торпед для уничтожения средних подводных и надводных судов. Две подкрыльные плазменные пушки для уничтожения целей в условиях космоса или атмосферы
Двигатель межзвездного перемещения: Отсутствует

Внешний вид:


https://pp.userapi.com/c639418/v639418240/c660/RZHxUvaq46o.jpg

Космическая техника

Серийная космическая техника

Транспортный корабль C-93

Описание:


Транспортные космические корабли данной модели используются для переброски войск с флагмана ZSD-65 "Devouring Void" как на планету, так и в дальние звёздные системы. Рассчитанный на дальние перелеты, он так же снабжен всеми удобствами, которые могут понадобиться во время таких перелетов. Так же обладает большим грузовым отсеком, в котором можно перевести хоть пару мини-субмарин DXF-8, хоть большое количество амуниции и оружия, а так же других грузов

Характеристики:


Длина: 320 метров
Высота(средняя): 80 метров
Ширина(средняя): 90 метров
Максимальная скорость(в атмосфере): 1024 км/ч
Максимальная скорость(в открытом космосе): 2048 км/ч
Вместимость: 50 синт-драконов в пассажирском отсеке, 2 синт-дракона в в кабине пилота, 2 синт-дракона у орудийных систем, 54 синт-дракона в грузовом отсеке(если тот полностью пустой)
Способность выхода в космос и прохождения сквозь атмосферу: Да. Благодаря защитному полю и прочной броне
Орудийные системы: 2 спаренных мазерных пушки по бокам для уничтожения средних вражеских кораблей, а так же небольшие бластерные автопушки для уничтожения истребителей, расположенные так же по бокам от носовой части
Двигатель межзвездного перемещения: Да. Безъинертный двигатель класса 8, а так же резервный гипердвигатель

Внешний вид:


https://pp.userapi.com/c637929/v637929968/38f7b/I9Z5-tFyc8I.jpg

Тяжёлый бомбардировщик VEZ-256

Описание:


Данный тяжелый бомбардировщик предназначен для уничтожения различной вражеской техники и строений, но чаще всего используется в космических баталиях, сокрушая как крупные корабли врагов, так и средние и малые. Кроме этого, обладает собственными межзвездными двигателями для перемещения на дальние расстояния. Такие бомбардировщики летают в составе группы из 5-6 машин, и могут нести разрушение и смерть целому небольшому флоту

Характеристики:


Длина: 20 метров
Высота(средняя): 4 метра
Ширина(размах крыльев): 16 метров
Максимальная скорость(в атмосфере): 2560 км/ч
Максимальная скорость(в открытом космосе): 5120 км/ч
Вместимость: 1 синт-дракон пилот, и 1 синт-дракон механик-наводчик
Способность выхода в космос и прохождения сквозь атмосферу: Да. Благодаря защитному полю и прочной броне
Орудийные системы: 2 мегаплазменные пушки для уничтожения средних и крупных кораблей а так же 8 самонаводящихся ракет для уничтожения скоростных средних, малых кораблей, а так же вражеских истребителей и бомбардировщиков 
Двигатель межзвездного перемещения: Да. Безъинертный двигатель класса 8, а так же резервный гипердвигатель

Внешний вид:


https://pp.userapi.com/c637929/v637929968/38f60/P4cDKJtsRKg.jpg

Истребитель FGH-928

Описание:


Данный истребитель используется для уничтожения вражеских бомбардировщиков, истребителей, малых космических кораблей, а так же легкобронированной наземной техники. Оснащён маскирующими полями, отчего может быть невидим для вражеских радаров и других устройств обнаружения. Данные истребители работают группами до 7-8 машин и используются при огромном количестве вражеских малых космических кораблей, бомбардировщиков и истребителей

Характеристики:


Длина: 12 метров
Высота(средняя): 2 метра
Ширина(размах крыльев): 10 метров
Максимальная скорость(в атмосфере): 3072 км/ч
Максимальная скорость(в открытом космосе): 6144 км/ч
Вместимость: 1 синт-дракон пилот
Способность выхода в космос и прохождения сквозь атмосферу: Да. Благодаря защитному полю и прочной броне
Орудийные системы: 4 самонаводящиеся ракеты и 2 подкрыльные мазерные пушки для уничтожения вражеских истребителей и бомбардировщиков, а так же лёгких корветов
Двигатель межзвездного перемещения: Да. Безъинертный двигатель класса 8, а так же резервный гипердвигатель

Внешний вид:


https://pp.userapi.com/c637929/v637929968/38f72/WBTv6ZCCdxc.jpg

Несерийная космическая техника

U-7501 "Black Sun"

Основная тема: U-7501 "Black Sun"
Описание:


Пиратский космический корабль Ксорга и компании. Представляет из себя мощный флагман, длиной 2048 метров. Для своего класса обладает удивительной маневренностью, стелс-технологией, а так же неимоверной прочностью корпуса, благодаря которой может спокойно идти на таран куда более крупных кораблей с мощными щитами. Ну а благодаря реактору антиматерии может самостоятельно чинить свой корпус и другие системы, а так же прятаться в самой антиматерии, которая начинает работать на манер защитного поля. Второй реактор - хитроумный варп-реактор, который позволяет перерабатывать энергию Варпа в энергию для систем корабля.

Характеристики:


Длина: 2048 метров
Высота(средняя): 200 метров
Ширина(средняя): 200 метров
Максимальная скорость(в атмосфере): 512 км/ч
Максимальная скорость(в открытом космосе): 1024 км/ч
Минимальный экипаж для работы: 1 синт-дракон
Максимальный экипаж для работы: 1024 синт-дракона
Способность выхода в космос и прохождения сквозь атмосферу: Да. Благодаря защитному полю и прочной броне
Орудийные системы: 4 спаренные гипермазерные пушки для уничтожения вражеских флагманских судов, 4 спаренных автопушки для уничтожения истребителей, 8 спонсонных плазмапушек для уничтожения небольших кораблей, 5 электромагнитных излучателей для вывода вражеского оборудования из строя, 12 гиперлазеров для наземной бомбардировки
Двигатель межзвездного перемещения: Да. Безъинертный двигатель класса 10, а так же гипердвигатель

Внешний вид:


https://pp.userapi.com/c604718/v604718971/5e92/l4DL4ccHid0.jpg

ZSD-56 "Devouring Void"

Основная тема: ZSD-56 "Devouring Void"
Описание:


ZSD-56 "Devouring Void" - главный флагманский корабль Зейоса, а так же, по совместительству, мобильная и автономная колония синт-драконов, на котором и проживает большая часть данной расы. На корабле проживает 1 102 053 376 синт-драконов. На этом корабле очень много различных ферм, где разводят растения и животных, а так же других важных мест. Корабль работает на множестве самых разных реакторов, а так же может, благодаря устройству, обнаруженному Зейосом, перерабатывать различный мусор или мелкие астероиды в чистую энергию и сырьё. Наиболее мощным реактором является Варп-реактор. Силы, расщепляющие материю Имматериума, а так же его энергию, способны с лёгкостью сдерживать сильный Варп-шторм планетарных масштабов. Так же на корабле есть реакторы антиматерии, позволяющие создавать облака из антиматерии, а так же чинить сам корабль, и подпитывать его мощные двигатели. Однако центральный реактор антиматерии способен запитать все системы корабля. Ещё одна особенность корабля - искусственный интеллект, благодаря которому минимальный экипаж корабля должен составлять хотя бы один синт-дракон. Есть на корабле и специальная система, сохраняющая души и сознания убитых в бою синт-драконов, из которой можно восстановить практически любого синт-дракона, если потребуется.

Характеристики:


Длина: 256 километров
Высота(максимальная): 64 километра
Ширина(максимальная): 512 километров
Максимальная скорость(в атмосфере): 512 км/ч
Максимальная скорость(в открытом космосе): 3072 км/ч
Минимальный экипаж для работы: 1 синт-дракон
Максимальный экипаж для работы: 2 миллиарда синт-дракона
Способность выхода в космос и прохождения сквозь атмосферу: Да. Благодаря защитному полю и прочной броне
Орудийные системы: 256 тыс. четырехствольных фазовых пушек, 12 тыс. батарей дезинтеграционных пушек, 80 тыс. батарей средних энерговолновых излучателей, 1024 батареи гиперэнерговолновых излучателей, 128 тыс. пусковых батарей фазовых ракет, 80 тыс. средних энерголучевых пушек, 1024 гиперэнерголучевых пушек. Супероружие: Пустотный вихрь - оружие для переработки различных объектов в чистую энергию, представляющее из себя энерготрансформирующий вихрь, идущий из "пасти" корабля; "Вытягиватель жизни" - второе супероружие, работающее на ауре парии сущности корабля, и смешиваемое с энергетическим вихрем и используется для уничтожения жизни с обычнми душами на различных планетах; Вихрь отбора - энергетический вихрь, способный уничтожать представителей определенного вида; Разрушающий удар - оружие, атакующее энергетическими сгустками огромной мощи, способными разрушить планету; Телепортационный вихрь - оружие, создающее вихрь, способный телепортировать различные объекты в самые разные уголки галактики или же в карманное измерение Зейоса.
Двигатель межзвездного перемещения: Да. Безъинертный двигатель класса 12, а так же портальный двигатель для перемещения в пространстве

Внешний вид:


https://pp.userapi.com/c638031/v638031349/1896c/wZKcx-YV9aM.jpg

8


Владения


***
Большая часть подданных Империи Синт-Драконов путешествует на космическом корабле ZSD-56 "Devouring Void", однако есть те синт-драконы, которые живут оседло. В этом разделе будут рассмотрены те места, где оседло проживают синт-драконы
***


Карманное измерение Зейоса


Основная тема: Карманное измерение Зейоса
Измерение, созданное Зейосом в качестве скрытого убежища.
Является миниатюрной вселенной, которая находится отдельно от остальных. Благодаря использованию части технологий, используемых в пространственных энергосферах, проникнуть в это измерение не может никто, кроме самого нанитового дракона, а так же его флагмана ZSD-56 "Devouring Void". Пока что тут расположена только одна планета, хотя спокойно может уместиться и целая звёздная система, размером с солнечную. В данном измерении находится много различных космических станций, на которых живут синт-драконы.
Планеты, находящиеся в карманном измерении:

Void Obsidian I

https://pp.userapi.com/c626122/v626122477/360db/8X35AcizeVM.jpg


Void Obsidian I - полностью автономная планета, не зависимая от света звезды. Вся жизнь на ней поддерживается благодаря люминесцентным газам, находящимся в атмосфере. Является самой первой созданной планетой в карманном измерении Зейоса. Растения получают свет от люминесцентных газов, и с его помощью синтезируют кислород. На планете полностью отсутствую млекопитающие и птицы, а на суше живут только рептилии и земноводные. Беспозвоночные встречаются только в воде. Представители как флоры, так и фауны, чаще всего сами имеют люминесцирующие элементы


Крупные населенные пункты:

Eternal City

Eternal City или по другому, Вечный Город - огромный мегаполис, расположенный внутри обширной системы подземных пещер, находящихся прямо под долиной, имеющей название "Eternal Valley". Так же у этого города есть несколько выходов наружу, находящиеся в окрестных горах, где есть специальные посадочные тоннели, позволяющие попасть в данный город. В городе расположены абсолютно экологичные заводы, а так же различные лаборатории. Численность местного населения превышает 536 870 912 синт-драконов. Взаимодействуя с различными космическими станциями в карманном измерении, они создают структуру, работающую на благо всей Империи. Так же в данном городе есть специальные порталы, ведущие на ZSD-56 "Devouring Void" и обратно, что позволяет доставлять нужный материал на флагман, а так же создаёт циркуляцию граждан между этими двумя населенными объектами


https://pp.userapi.com/c639418/v639418349/905f/lzgR7--mre8.jpg


9


Выдающиеся личности


***
В данном разделе описываются личности, имеющие довольно большое значение для Империи Синт-Драконов, а так же имеющие на неё непосредственное влияние
***

Zeyos

#01. Ф.И.О.: Zeyos
#02. Вид/раса: Нанитовый дракон
#03. Возраст: более 40 тысяч лет
#04. Рост/длина: В виду того, что Зейос может менять свои размеры - неограниченно. Однако, его стандартные размеры следующие: 15 метров - длина, и 4,5 метра - высота и 12 метров - размах крыльев
#05. Внешний вид:
Будучи существом, способным менять свою форму и внешний вид, Зейос способен становиться похожим хоть на человека, хоть на обычного синт-дракона, хоть на кого-либо ещё. Может даже становиться неодушевленным предметом. Однако, его стандартным и наиболее любимым внешним видом является тот, что показан ниже
https://pp.userapi.com/c639418/v639418349/a66c/mtubIKCtkUk.jpg
#06. Характер: Зейос всегда старается сохранять спокойствие и самообладание, а так же любит смотреть на какие-либо объекты или их аспекты с разных точек зрения. В своём поведении показывает скромность, при этом творя различные эпичные вещи, от сотворения которых кто-то другой бы просто захлебнулся в хвастовстве и самомнении. Имеет чувство юмора, однако редко им пользуется, и в основном - в компании, проверенных временем, друзей. А вот шутки, которые неуместны в данной ситуации, вызывают у него неприязнь. Помимо этого, ящер является любителем атмосферности и эпичности каких-либо событий, и очень не любит, когда всё скатывается, по его мнению, "к трэшу". Любитель строить из себя фаталиста, часто показывая многим окружающим свою фатальную уверенность, однако меж тем думая и об возможных альтернативных поворотах событий, готовясь к ним.
#07. Способности/навыки: Благодаря тому, что Зейос при своём прибытии получил тело Дрэгона, то так же обладает его способностями:
Нанитовая структура тела: Благодаря ей, Зейос может регенерировать своё тело, и восстанавливаться хоть из одного единственного нанита. Помимо этого, он, как описано выше, может менять размер и изменять строение тела. Ещё одно интересное применение нанитовой структуры - киборг может распадаться на облако нанитов, и уже в этой форме атаковать врагов, разбирая их тело на молекулярном уровне. Так же данная структура позволяет Зейосу не опасаться какого-либо физического урона, поэтому его не застрелишь из пистолета или не зарежешь мечом. Ещё одна интересная особенность нанитов - адаптация к различным энергетическим атакам. Поэтому одна и та же энергетическая атака часто не прокатывает против него, так как вся энергия этой атаки абсорбируется Зейосом.
Энергетические атаки и защитные барьеры: Зейос знает огромное количество различных энергетических атак благодаря боевому опыту Дрэгона, а так же придумал некоторые из них самолично. А различные энергетические поля способны хоть полностью делать его невидимым, хоть оборонять от большинства вражеских атак.
Пространственные энергосферы: Особые энергетические барьеры, способные создавать внутри себя изолированное пространство, из которого нельзя выбраться. Делятся на 5 уровней: 1) Просто создают изолированное пространство, которое невозможно разрушить большинством атак, однако из него можно телепортироваться; 2) Всё то же изолированное пространство, однако из него нельзя выбраться методом телепортации, или разрушить какими либо атаками изунтри, так как энергосфера постоянно адаптируется, используя для своего поддержания энергию объекта, находящегося внутри неё; 3) На данном уровне энергосфера отличается от предыдущей тем, что пространство внутри неё, может быть больше, чем снаружи(Ну или же сама энергосфера может быть снаружи уменьшена до размеров теннисного мячика, а внутри будет пространство, равное небольшому дому); 4)Энергосфера, пространство которой можно уничтожить вместе с заключенным внутрь объектом + все возможности сфер предыдущих уровней; 5)Энергосфера с способностью поглощать различные типы энергии для своего питания, попутно конвертируя их, и, тем самым, обезопасивая себя. Часто являются многослойными энергосферами и используются против наиболее опасных противников. Уйти из такой энергосферы является чем-то нереальным для существа, не обладающего знаниями о технологии энергосферы данного уровня.
Манипуляция над энергией и материей: Благодаря этому, Зейос может переводить чистую энергию в атомы, а так же перестраивать структуру уже имеющихся атомов, благодаря телекинетическому воздействию на субатомные частицы. Кроме этого, Зейос способен переводить один тип энергии в другой. Например, переводить энергию своей души в энергию для своего кибернетического тела.
Манипуляция над пространством и временем: С помощью этого, Зейос может перемещаться во времени, а так же создавать измерения, трансформируя энергию в пространство. Так же он может создавать различные порталы для мгновенного перемещения в пространстве, а так же перемещаться в пространстве самому
Путешествие между вселенными и измерениями: Данные технологии позволяют киборгу перемещаться в параллельные вселенные, а так же измерения, телепортируясь самостоятельно или создавая портал.
Манипуляции над душами: Данные технологии сделали возможным манипуляцию над душами, изменение их типа, а так же создание абсолютно новых существ

В прочем, у Зейоса так же имеются способности, зависящие напрямую от его духа парии:
Защита от псионических атак: Аура парии позволяет рассеивать какие-либо энергетические атаки, вроде магических фаерболов или же от энергетических атак, напрямую связанных с энергией души.
Мгновенная аннигиляция душ врагов: Уж так вышло, что обычные души могут быть аннигилированны духом парии, и чем выше из энергетический потенциал, тем легче они будут уничтожены. Таким образом, аура быстрее убьет могучего псионика или мага, чем абсолютно неодарённое такими способностями, существо.
Антимагия или, по другому, антипсионика: Благодаря тому, что Зейос является первородным парией, созданным благодаря усилиям К'Тана, известного как Дракон Пустоты, а не урезанной версией, которую представляют из себя люди-парии, созданные некронами по полуутраченным технологиям звёздного бога, Зейос может придавать своей ауре форму, а так же воздействовать на материальное пространство, передвигая, например, предметы. Поэтому под "антимагией" подразумевается достижение тех же эффектов, достигаемых использованием магии или варп-псионики, но при помощи ауры парии. Атаки, создаваемые данной антимагией, могут рассеивать аналогичные магически-псионические атаки, а так же созданные таким же образом, защитные поля.
Противодействие энергии Варпа и его порождений: Данное свойство позволяет уничтожать порождений Варпа, превращая в чистую энергию, поглощаемую затем аурой Зейоса. Помимо прочего, демоны Имматериума не могут засечь местонахождение, а так же считать мысли или усилиться за счёт его эмоций
#08. Биография: По сути, Зейос - это тот же Дрэгон, но из параллельной вселенной, пошедший другим путём. Однако, он так же начинал, как человек, интересовавшийся научной фантастикой, а так же драконами. И, подобно Дрэгону, он мечтал создать себе то тело, которое бы ему подходило. Вот только так маяться, как, собственно, самому Дрэгону, ему не пришлось. Будучи нелюдимым, он с неохотой пошёл на пикник с знакомыми в лес, где, затем, те его бросили. Оставшись один, он корил себя за то, что отправился в такую глухомань с людьми, которых он почти не знал. Однако, на этом неприятности не закончились. По пути он попал в трясину, в которую его затянуло. В прочем, он успел задержать дыхание, в отчаянии думая, что это поможет. И, как ни странно, оно помогло. Под трясиной находилось странное энергетическое поле, излучаемое каким-то странным металлическим предметом, в котором находилась какой-то странный энергетический сгусток нефритово-зеленого цвета. И вот, любопытство взяло верх, в результате чего сгусток странной энергии попал прямо в него, и начал, сначала, менять его душу, а затем и тело. Как ни странно, но выглядело оно так, как именно себе представлял Зейос идеальных драконов. В прочем, странный барьер под трясиной начал пропадать, однако Зейос успел сконцентрировать свои силы и взлететь, пробившись сквозь слой вязкой грязи. С собой он взял и остатки устройства, которые активировали что-то типа голографической базы данных, рассказывавшей о Битве в Небесах, а так же о желании некого звёздного божества по имени Маг'Ладрот Дракон Пустоты уничтожить измерение, под названием Имматериум, а так же тех, кто черпает свои силы из этого измерения, а так же об Некронах и Древних. Забрав данную штуку с собой, Зейос решает выбраться из леса и взлетает. Так как ночь была тёмная, а небо было заволочено тучами, то он без труда смог пролететь незамеченным. По пути он находит машину тех самых "знакомых", что оставили его в лесу. Машина находилась возле заброшенной деревни, где эти товарищи хотели найти что-то интересное. Именно тут Зейос и решил им отомстить, хорошенько напугав. Спрятавшись в кустах, он стал следить за домом, в котором они хозяйничали и распивали спиртное, обсуждая "доверчивого идиота, которого они бросили в лесу". Это разозлило ящера, и желание просто напугать их сменилось желанием полного уничтожения. Кроме этого, он понимал, что после такой трансформации вернуться в общество уже не сможет. Однако, в своём новом облике, он так же имел и огромную силу, не смотря на свои размеры(2 метра в высоту и 4,5 в длину, прям как синт-дракон), он обрушивает несущие стены дома, в результате чего "обидчики" подыхают под завалами. Помимо этого, он так же осознаёт способности своей ауры, так как после их уничтожения, сила его духа увеличилась, да и сам ящер стал чувствовать себя сильнее. Затем, он воспользовался канистрой с бензином, и облил ей автомобиль, после чего поджёг его плазменным плевком. Избавившись от следов, он улетает дальше в направлении Сибири. По пути ему приходится питаться продуктами, ворованными с каких-нибудь деревенских складов, на удивление оставаясь незамеченным. Ночевать приходилось в заброшенных строениях, однако это не доставляло каких-либо проблем, ибо он мог спокойно жить при таких погодных условиях, при которых бы человек испростыл бы или замёрз насмерть. Однако, несколько раз люди его всё же видели, но были это или же какие-то школьники, или же алкоголики, решившие прогуляться "до вон того заброшенного амбара", в поисках приключений. Как не сложно догадаться, им никто не верил, и, поэтому, Зейос успешно скрывался. Но однажды, его странствия привели его на секретную военную базу в тайге, где находился аналог американской "Зоны 51". Отправляться туда было рискованно, и, в какой-то степени, самоубийственно, однако его это не остановило. Пробравшись туда, подняв тревогу, Зейос был вынужден сражаться с солдатами. Во время этого налёта ему приходится воспользоваться его аурой, убивая солдат и поглощая энергию их разрушенных душ. Уничтожив всех солдат, он остаётся там совершенно один. Затем, изучая тамошние компьютеры, он изучает информацию о космических кораблях, находившихся на этой базе. Прочтя об одном из них достаточно информации для управления, он улетает на космическом корабле за пределы Земли, а затем и солнечной системы в целом. Бесцельно летая в космосе, он прибывает на одну из планет, где, спрятав корабль, залегает в криосон на неопределенное количество времени. И вот, спустя 36 тысяч лет, его находят инквизиторы из Ордо Ксенос. Естественно, посчитав его ксеносом, они пытаются его уничтожить, однако, поврежденная камера криосна деактивируется, и Зейос просыпается. Инквизиторы оказались псайкерами, однако данная способность определила их судьбу. Выстрелив в ящера варп-молниями, они удивились, что те не нанесли ему урона и просто рассеялись. И тут, проявилась мощь ауры парии, которая в миг уничтожила их, а Зейос подпитался их энергией. Так как его космический корабль был уничтожен, ему пришлось на какое-то время затаиться на планете, ставшей миром-ульем. Скрываясь на нижних уровнях города-улья, словно тень, он наблюдал за теми, кто проживает там. Мутанты, калеки а так же другой сброд, представлявший низшие слои общества, раздражал его. И вот, в таком месте вновь объявились инквизиторы. Зейос уже стал думать, что они пришли именно за ним, однако, это были инквизиторы из Ордо Еретикус, искавшие культистов хаоса, которые могли окопаться в на нижних уровнях. Скрытность Зейоса дивила его самого, и он без проблем следил за ними, оставаясь незамеченным. И вот, инквизиторы нашли культистов Хаоса, которые смогли открыть портал в Варп и даже призвать демонов. Инквизиторы, казалось, были обречены на поражение, однако Зейос решил вмешаться, остановив культистов и демонов. Благодаря своей ауре парии, он без проблем справился с задачей, а затем аннигилировал портал. В дальнейшем, произошло то, чего уж ящер точно не ожидал. Инквизиторы оказались радикалами, которые не гнушились союзов с ксеносами ради борьбы с хаосом, да и сами, в добавок, не были псайкерами, и поэтому могли терпеть ауру Зейоса, пагубное воздействие которой последний попытался всячески уменьшить. Один из инквизиторов предложил ему вступить в его свиту, говоря на Низшем Готическом языке, который, к слову, был довольно похож на английский. Зейос, ещё будучи человеком, очень хорошо знал английский, поэтому смог понять, чего от него хотят. Понимая, что других вариантов для того, чтобы покинуть планету, у него сейчас нет, он соглашается. Жизнь среди свиты инквизитора была по его мнению очень хорошей. В, свободное от битвы, время он учился манипулировать своей аурой, а так же помогал механикусам с различной компьютерной техникой или с какими-либо механическими устройствами. Служители бога-машины одновременно дивились и негодовали от способностей Зейоса, ибо ящер без проблем чинил или доделывал какие-либо вещи, но при этом не обращался с молитвами к Богу-Машине. В прочем, чуть позже они привыкли к этому, и стали относиться исключительно положительно, так как отремонтированная Зейосом техника работала без каких-либо проблем. А во время боёв, ящер часто кидался на врагов впереди всех, уничтожая всяких псайкеров или демонов. Благодаря ему, инквизитор смог обезвредить довольно сильный и влиятельный культ хаоса на планете-кузне Extarvius Primaris, отчего прославился в Империуме. Однако, во время очередной битвы с культистами, внезапно прибывают тёмные эльдары, выбравшие своей целью планету, где как раз происходила битва. Входе этого, инквизитора, под патронажем которого находился Зейос, убивают. Самому ящеру, а так же нескольким другим ксеносам, удаётся сбежать на одном из небольших кораблей ещё до того, как за ними вышла на охоту Ордо Ксенос, знавшая о связи их покровителя с ксеносами. На корабле, долго бродя по Варпу, они выходят в реальное пространство на самой границе галактики, где до ближайших имперских миров были многие тысячи световых лет, а проделать маршрут через Варп было невозможно, в виду того, что это место было вне зоны действия Астрономикона. Тут они нашли и затерянную человеческую колонию, находившуюся на уровне развития бронзового века. Зейоса и его товарищей тут восприняли как богов, чем, в прочем, ящер не особо хотел пользоваться. Благодаря тому, что он, ещё будучи в свите инквизиции, читал историю людей, то помнил, что на таких планетах могли быть СШК. Благодаря наиболее умным и влиятельным людям этой планеты, он собрал экспедицию для поиска СШК. Поиски, как ни странно, увенчались небывалым успехом. Под землей, в толстом саркофаге размерами с целый дом, был найден полный комплект стандартных шаблонных конструкций времен темной эры технологий. Вскрытие саркофага стало возможным благодаря вещам, взятым Зейосом с корабля . Получив доступ к базе данных столь высоких технологий, Зейос, собрав всех подходящих для его плана, людей, а так же своих товарищей-ксеносов, собирает большой транспортный корабль и отправляется к соседней планете, которая так же оказывается пригодной для жизни. Там он создаёт новую колонию, начавшую отстраивать различные строения и лаборатории, согласно СШК. В течении двух следующих столетий, его товарищи-ксеносы умирают от старости, а сам Зейос спокойно продолжает жить, дивясь тому, что его тело не стареет. Так же он учится использовать свою ауру на максимум способностей, в конечном итоге научившись предавать ей форму и воздействовать на материальный мир. Так же он учится управлять и своим телом, увеличившись в размерах до 4,5 метров в высоту и 15 в длину, с размахом крыльев в 12 метров(по сути - те же размеры, что у него и сейчас, вот только тело было органическим). Помимо этого, он усилил свой плазменный плевок, и мог с его помощью разворотить целый танк. Тем временем, как совершенствовался Зейос, так и совершенствовалась колония, став оплотом технологий. Создав разведывательный флот по чертежам СШК, он отправляется в соседнюю звездную систему, где находит некронскую гробницу. Пользуясь знаниями, полученными давным давно  из устройства, трансформировавшего его в того, кем он сейчас является, он смог договориться с некронами на сотрудничество, но благодаря своему выигрышу в дуэли с местным повелителем. Криптеки, увидевшие, что сам Зейос достаточно продвинут в техническом плане, чтобы понимать устройство их некоторых технологий, соглашаются предоставить ему некоторые технологии. Благодаря этому, был создан безъинертный двигатель, способный преодолевать расстояния на сверхсветовой скорости, не входя в Варп. Благодаря такому двигателю, корабль не приобретал бесконечную массу во время достижения и преодоления скорости света. В последующие 2 тысячи лет, данная технология неоднократно улучшается, позволяя оптимизировать энергопотреление двигателя, а так же максимально увеличить дальность его действия. Так же за это время были созданы новые колонии людей, в результате чего появилось новое космическое государство людей, отличное от Империума. Лидером этого государства, как ни трудно догадаться, был Зейос. И вот, на территорию государства вторгаются орки, которых забросило сюда через Варп. Тут боевой флот Идущей Империи проходит боевое крещение, разрушая орочий флот. В новом государстве, к слову. были не только люди, но и несколько местных рептилоидных рас, а так же пара некронских миров, согласившихся вступить в состав этого государства. Появление орков заставило Зейоса вспомнить о том, что произошло с ним во время службы в Империуме. Создав огромный и боеспособный флот, корабли которого были оборудованы безъинертными двигателями, он отправляется во владения Империума, где натыкается на флот-улей тиранидов, который, в прочем, был уничтожен флотом Идущей Империи. Флот Империума, в прочем, сначала пытался атаковать их, но потом перестал, выйдя с ними на связь. В ходе сеанса связи, а затем последующим прибытием Зейоса на Терру, был заключен пакт о ненападении флотов этих двух космических держав, которым, всё таки, многие видные лица Империума недолюбливали, так как считали Идущую Империю еретиками, связавшимися с ксеносами. В дальнейшем, Зейос начал полномасштабную кампанию против тиранидов, орков, эльдар и хаоситов. Подкрепления для флотов, прибывавшие из Идущей Империи, которая находилась вне досягаемости Империума, позволяли вести кампанию по всем фронтам. Разработанное химическое оружие позволило уничтожить во всей известной части галактики всех орков и тиранидов. В то же время, помогая флоту Империума, корабли Идущей Империи помогали отбивать Черные Крестовые Походы из Ока Ужаса. А вот с некронами, благодаря влиянию тех на культуру Идущей Империи, Зейос смог заключить пакт о взаимном ненападении. Благодаря технологиям некронов по проникновению в Паутину, Идущая Империя напала на Коммораг, который, в конце, вместе с его жителями, был уничтожен аурой Зейоса, от чего ящер увеличил свою силу. Паутина начала разваливаться, а специальные корабли, снабженные варп-двигателями, смогли забрать оттуда Зейоса. Оставшихся обычных эльдар было куда проще уничтожить, так как те согнали свои Искусственные миры к одной планете, где видящий, по имени Эльдрад Ультран, планировал пробудить новое варп-божество, по имени Иннеад, за счёт душ из бесконечных циклов с Искусственных миров, дабы тот уничтожил эльдарских врагов, а так же Слаанеш. Однако, пролетавший мимо флот во главе с Зейосом раскрыли их план. Так как личный флот ящера управлялся исключительно роботами, то смог без проблем противостоять мощной ауре своего повелителя. И вот, Зейос ворвался в самый ответственный момент, развернув свою ауру, и поглотив всех эльдар, а заодно и пробудившееся божество, стремившееся устроить в материальном мире те же разрушения(а-ля второе Око Ужаса), что и Слаанеш. Получив неимоверный уровень энергии, ящер отправился со своим флотом дальше, и нашёл выживших тиранидов, которые смогли пережить вирусную атаку. Они защищали что-то важное. Как оказалось, это был тиранидский овермайнд, к которому не мог пробраться флот Империума(если можно судить по обломкам кораблей, встреченные флотом Зейоса). Однако развёрнутая Зейосом аура защищала его флот от псионических атак столь могущественного существа. В конце концов, овермайнд разделил ту же участь, что и эльдарское божество: его энергия была поглощена Зейосом. Уровень энергии его ауры достиг таких масштабов, что он с трудом удерживал его концентрацию, и в радиусе 1 километра от Зейоса не могло существовать ни одно существо с душой, как бы он не пытался снизить своё пагубное воздействие. Понимая, что уровень энергии критический, Зейос отправляется прямиком в Око Ужаса на специальном корабле с варп-двигателем. Оказавшись в Варпе, он летит в место, которое бы находилось на равной удаленности от владений Гибельной Четверки. Выпустив свою ауру, он заставляет трещать Варп по швам, в результате чего пространство Имматериума коллапсирует и разрывается на части, заодно приводя к забвению и богов Хаоса, а так же других порождений Варпа. Тело Зейоса так же разрывает на куски, однако создаётся пространственная аномалия, в результате которой дух парии выбрасывает в другую Вселенную, где он, не в силах контролировать свою ауру, убивает могущественных существ, находившихся на одном корабле, а затем поглощает высвобожденную энергию их души. Спустя ещё некоторое время, он знакомится с Крразгом, с чего начинается новая глава в его истории, в конечном итоге приведшая к появлению Империи Синт-Драконов
#09. Должность/чин в Империи: Император Империи Синт-Драконов
#10. Фактическое значение для Империи: правитель Империи, а так же великий герой-освободитель(по мнению синт-драконов).

Xorg

#01. Ф.И.О.: Xorg
#02. Вид/раса: Нанитовый дракон
#03. Возраст: Менее года
#04. Рост/длина: Стандартные размеры: 14 метров - длина, 4,2 метра - высота. 11,2 метра - размах крыльев. В виду того, что Зейос наделил его новыми способностями, Ксорг теперь так же может менять размеры подобно своему наставнику
#05. Внешний вид:
По сути, Ксорг может изменять свой внешний вид, изменяя структуру связи своих нанитов друг с другом. Таким образом он может стать, к примеру, человеком, или же вообще превратиться в неодушевлённый предмет. Но его стандартным и излюбленным внешним видом остаётся представленный ниже:
https://pp.userapi.com/c638921/v638921349/31904/Dg3mvUOzoO8.jpg
#06. Характер: Ксорг по своей натуре является очень любопытным, отчего у него развит интерес к науке. Помимо этого он не против и сразиться с кем-нибудь, и если его враг является не опасным для него, или недостаточно сильным, то Ксорг может сказать несколько фраз, показывающих его фатальность суждений. Но делается это чтобы разозлить противника, дабы сделать бой интереснее. Ещё Ксорг является такой персоной, которая будет сражаться до последнего за своих союзников, и в случае, если выиграть в битве не удастся, то он сделает всё, чтобы его союзники спаслись, а затем отступит и сам.
#07. Способности/навыки:
Нанитовое тело Ксорга обеспечивает следующие способности:
Нанитовая структура тела: Благодаря ей, Ксорг может регенерировать своё тело, и восстанавливаться хоть из одного единственного нанита. Помимо этого, он, как описано выше, может менять размер и изменять строение тела. Ещё одно интересное применение нанитовой структуры - киборг может распадаться на облако нанитов, и уже в этой форме атаковать врагов, разбирая их тело на молекулярном уровне. Так же данная структура позволяет Ксоргу не опасаться какого-либо физического урона, поэтому его не застрелишь из пистолета или не зарежешь мечом. Ещё одна интересная особенность нанитов - адаптация к различным энергетическим атакам. Поэтому одна и та же энергетическая атака часто не прокатывает против него, так как вся энергия этой атаки абсорбируется Ксоргом.
Энергетические атаки и защитные барьеры: В память Ксорга вложено огромное количество информации по использованию различных энергетических атак, а так же защитных полей. Сам Ксорг так же может запоминать и практиковать некоторые атаки, при этом с не меньшей эффективностью, чем Зейос. Таким образом, энергетические атаки позволяют ему уничтожать врагов, а различные энергетические поля способны хоть полностью делать его невидимым, хоть оборонять от большинства вражеских атак.
Пространственные энергосферы:  Особые энергетические барьеры, способные создавать внутри себя изолированное пространство, из которого нельзя выбраться. Делятся на 5 уровней: 1) Просто создают изолированное пространство, которое невозможно разрушить большинством атак, однако из него можно телепортироваться; 2) Всё то же изолированное пространство, однако из него нельзя выбраться методом телепортации, или разрушить какими либо атаками изунтри, так как энергосфера постоянно адаптируется, используя для своего поддержания энергию объекта, находящегося внутри неё; 3) На данном уровне энергосфера отличается от предыдущей тем, что пространство внутри неё, может быть больше, чем снаружи(Ну или же сама энергосфера может быть снаружи уменьшена до размеров теннисного мячика, а внутри будет пространство, равное небольшому дому); 4) Энергосфера, пространство которой можно уничтожить вместе с заключенным внутрь объектом + все возможности сфер предыдущих уровней; 5)Энергосфера с способностью поглощать различные типы энергии для своего питания, попутно конвертируя их, и, тем самым, обезопасивая себя. Часто являются многослойными энергосферами и используются против наиболее опасных противников. Уйти из такой энергосферы является чем-то нереальным для существа, не обладающего знаниями о технологии энергосферы данного уровня.
Манипуляция над энергией и материей: Благодаря этому, Ксорг может переводить чистую энергию в атомы, а так же перестраивать структуру уже имеющихся атомов, благодаря телекинетическому воздействию на субатомные частицы. Кроме этого, Ксорг способен переводить один тип энергии в другой. Например, переводить энергию своей души в энергию для своего кибернетического тела.
Манипуляция над звуком: Благодаря специальным устройствам в своём теле, может создавать звуковые волны разной частоты, используя их как оружие против врагов, шинкуя их, к примеру, мощными звуковыми волнами, или выводя технику из строя при помощи звукового резонанса. Помимо этого, благодаря защитному полю, сам является неуязвимым для своего оружия
Манипуляция над пространством: С помощью этого, Ксорг может создавать различные порталы для мгновенного перемещения в пространстве, а так же перемещаться в пространстве самому
Манипуляции над душами: Данные технологии сделали возможным манипуляцию над душами, изменение их типа, а так же создание абсолютно новых существ

В прочем, у Ксорга так же имеются способности, зависящие напрямую от его духа парии:
Защита от псионических атак: Аура парии позволяет рассеивать какие-либо энергетические атаки, вроде магических фаерболов или же от энергетических атак, напрямую связанных с энергией души.
Мгновенная аннигиляция душ врагов: Уж так вышло, что обычные души могут быть аннигилированны духом парии, и чем выше из энергетический потенциал, тем легче они будут уничтожены. Таким образом, аура быстрее убьет могучего псионика или мага, чем абсолютно неодарённое такими способностями, существо.
Антимагия или, по другому, антипсионика: Благодаря тому, что именно Зейос сделал Ксорга парией, Ксорг, как и его создатель, является первородным парией, и поэтому может придавать своей ауре форму, а так же воздействовать на материальное пространство, передвигая, например, предметы. Поэтому под "антимагией" подразумевается достижение тех же эффектов, достигаемых использованием магии или варп-псионики, но при помощи ауры парии. Атаки, создаваемые данной антимагией, могут рассеивать аналогичные магически-псионические атаки, а так же созданные таким же образом, защитные поля. Однако, Ксорг пока только постигает данное мастерство, поэтому таких высот, как Зейос, он ещё не достиг
Противодействие энергии Варпа и его порождений: Данное свойство позволяет уничтожать порождений Варпа, превращая в чистую энергию, поглощаемую затем аурой Ксорга. Помимо прочего, демоны Имматериума не могут засечь местонахождение, а так же считать мысли или усилиться за счёт его эмоций
#08. Биография: Ранее Ксорг был драконом, именовавшимся Широн, однако в время битвы с одним из противников, в которой ему помогал Зейос, был сильно ранен и потерял сознание. Затем, благодаря манипуляциям Зейоса, он стал абсолютно новой личностью, а так же стал парией и вторым главным помощником нанитового дракона. Выполнив одно задание, он возвращается с двумя ксеноморфами, один из которых, в последствии, проходит биоперенос и становится совершенно новым существом(синт-раптор Фирс), а другой подвергается чистке и модификации памяти(Брут). После этого Зейос даёт им троим задание создать команду космических пиратов, и из тени помогать его будущей империи, а так же искать интересные технологии и артефакты. После нескольких удачных миссий по получению технологий, а так же помощи затерянной колонии син-кобольдов, Ксорг был награждён Зейосом новыми способностями, отчего он стал куда более мощным, чем прежде
#09. Должность/чин в Империи: Второй главный помощник Императора Империи Синт-Драконов. Капитан команды Космических Пиратов на службе Империи Синт-Драконов
#10. Фактическое значение для Империи: Является малоизвестной в Империи, фигурой, и настоящую информацию о нём, по сути, знают только Зейос и Крразг. Остальные же считают его одним из друзей Империи, и за это могут предоставить некоторые требуемые ресурсы. Однако в реальности, он и его команда действует как настоящая спецслужба, занимающаяся поиском различных полезных технологий и артефактов, но при этом являющейся полностью независимой от различных структур Империи Синт-Драконов.

Fierce

#01. Ф.И.О.: Фирс
#02. Вид/раса: Синт-раптор.
#03. Возраст: Меньше года, так как относительно недавно он был создан Зейосом.
#04. Рост/длина: Рост - 2,8 метров, длина - 7 метров.
#05. Внешний вид:
https://pp.userapi.com/c626422/v626422604/2cffc/qj3jAI-MqQM.jpg
#06. Характер: Обычно, Фирс спокоен и рассудителен в общении со своими и с незнакомцами, и любит подходить с логической точки зрения к какому-либо роду вопросам. Однако, это не значит, что ко всем он относится лояльно. Ему не нравится, когда с ним обращаются с какой-то дерзостью и неосторожностью, поэтому нередко дело доходит до драк и крупных сражений, в которых он проявляет всю свою свирепость и полную силу, дабы заставить проявлять уважение к нему и показать, что он действительно превосходит своего противника по всем параметрам. В плане того, какого рода сражения он любит, так это ближний бой и бой на средних дистанциях, лишь иногда сражаясь на дальней. Своего противника он изучает, чтобы потом выявить его слабые стороны и иметь преимущество над ним. Интересуется различного рода технологиями и иногда берёт интересные для него вещи в качестве трофеев, а также проявляет пристрастие к путешествиям по галактике.
#07. Способности/навыки:
Способности, полученные благодаря нанитовому телу:
Нанитовая структура тела: Благодаря ей, Фирс может регенерировать своё тело, и восстанавливаться хоть из одного единственного нанита. Так же данная структура позволяет Фирсу не опасаться какого-либо физического урона, поэтому его не застрелишь из пистолета или не зарежешь мечом. Ещё одна интересная особенность нанитов - адаптация к различным энергетическим атакам. Поэтому одна и та же энергетическая атака часто не прокатывает против него, так как вся энергия этой атаки абсорбируется Фирсом.
Энергетические атаки и защитные барьеры: В память Фирса вложено огромное количество информации по использованию различных энергетических атак, а так же защитных полей. Сам Фирс так же может запоминать и практиковать некоторые атаки, но с меньшей эффективностью, чем Зейос. Таким образом, энергетические атаки позволяют ему уничтожать врагов, а различные энергетические поля способны хоть полностью делать его невидимым, хоть оборонять от большинства вражеских атак.
Манипуляция над энергией и материей: Благодаря этому, Ксорг может переводить чистую энергию в атомы, а так же перестраивать структуру уже имеющихся атомов, благодаря телекинетическому воздействию на субатомные частицы. Кроме этого, Ксорг способен переводить один тип энергии в другой. Например, переводить энергию своей души в энергию для своего кибернетического тела.
Манипуляция над пространством: С помощью этого, Фирс может создавать различные порталы для мгновенного перемещения в пространстве, а так же перемещаться в пространстве самому
Скрытое оружие: Внутрь правой передней лапы у Фирса встроен телескопический меч, который выдвигается из его ладони и также может использоваться как электрошокер. Внутрь левой передней лапы у него встроен плазменный бластер.

Способности, связанные с духом Парии
Защита от псионических атак: Аура парии позволяет рассеивать какие-либо энергетические атаки, вроде магических фаерболов или же от энергетических атак, напрямую связанных с энергией души.
Мгновенная аннигиляция душ врагов: Уж так вышло, что обычные души могут быть аннигилированны духом парии, и чем выше из энергетический потенциал, тем легче они будут уничтожены. Таким образом, аура быстрее убьет могучего псионика или мага, чем абсолютно неодарённое такими способностями, существо.
Противодействие энергии Варпа и его порождений: Данное свойство позволяет уничтожать порождений Варпа, превращая в чистую энергию, поглощаемую затем аурой Фирса. Помимо прочего, демоны Имматериума не могут засечь местонахождение, а так же считать мысли или усилиться за счёт его эмоций
#08. Биография: Раннее Фирс был ксенораптором по имени Спид, однако потом, добровольно согласившись на биоперенос и изменение личности стал первым синт-раптором. Создан был он для различной работы "в тени" от Империи Синт-Драконов. В неё заключается поиск различных технологий, различных баз данных с полезной информацией, артефактов, а так же устранение персон, вредящих Империи. Помимо этого, Фирс является членом команды Космических Пиратов под предводительством Ксорга, и является его старшим помощником
#09. Должность/чин в Империи: Старший помощник капитана команды Космических Пиратов на службе Империи Синт-Драконов
#10. Фактическое значение для Империи: Является малоизвестной в Империи, фигурой, и настоящую информацию о нём, по сути, знают только Зейос, Ксорг и Крразг. Остальные же считают его одним из друзей Империи под началом Ксорга, и за это могут предоставить некоторые требуемые ресурсы. Однако в реальности, он и другие члены команды Космических пиратов действует как настоящая спецслужба, занимающаяся поиском различных полезных технологий и артефактов, но при этом являющейся полностью независимой от различных структур Империи Синт-Драконов.

Brute

#01. Ф.И.О.: Брут
#02. Вид/раса: Ксеноморф
#03. Возраст: 27
#04. Рост/длина: 2 метра в полный рост, 3 метра - длинна с хвостом
#05. Внешний вид:
Обычный вид:
http://pre07.deviantart.net/89d0/th/pre/i/2015/105/c/3/tf2__xenomorph_scout_by_darklitria-d7zn4wp.png
В экзоскелетном костюме:
https://pp.userapi.com/c637431/v637431968/242b6/VKQ0_KKsLtg.jpg
#06. Характер: Придурковатый, черезмерно веселый и авантюрный
#07. Способности/навыки:
Расчёт траектории: Брут мастерски рассчитывает траекторию, и благодаря этому очень редко промахивается. Всегда знает, что и как бросить. И под каким углом. В результате, он может грамотно бросить камень, и попасть точно в лоб врагу. Ну, или как раньше бывало, бросить сковородку, которая может отрекошетить от стены, и пробить кому-нибудь череп. Так же благодаря этому навыку он просто чудесный стрелок, и может в воздухе сбивать вражеские пули
Выживание в экстремальных условиях: Так как он является ксеноморфом, то способен выживать в различных экстремальных условиях, например, при низких и высоких температурах, а так же недолгое время выживать в условиях вакуума.
Регенерация: Как и все чужие, Брут способен залечивать раны, от которых человек скончался или бы остался на всю жизнь калекой. Так, он может отращивать оторванные конечности и залечивать глубокие раны.
Повышенная физическая сила, скорость и ловкость: Ксеноморфы, по большей части не отличающиеся размерами от людей, обладают высокой, в сравнении с ними, физической силой, скоростью и ловкостью. И Брут - не исключение
Боевые искусства: После чистки и модификации памяти Зейосом, Брут стал мастером различных боевых искусств, загруженных ему в память нанитовым драконом.
Механик/оружейник: Данные навыки уже присутствовали у чужого, однако Зейос смог улучшить их, загрузив в память дополнительную информацию
Нанитовые нейроимпланты: Модификация, созданная Ксоргом, которая позволила Бруту получить что-то вроде компьютера, встроенного прямо в центральную нервную систему, от чего он может взаимодействовать с различной техникой через нейроинтерфейс, появляющийся прямо у него перед взором. Так же благодаря нейроимплантам он может видеть и сканировать различные объекты, устанавливать связь с компьютерными системами и копировать в дополнительную память имплантов большие объёмы цифровых данных
Силовой экзоскелетный нанитовый костюм: Создан Фирсом, и в неиспользуемом виде выглядит как наручный браслет, а в используемом покрывает всё тело ксеноморфа нанитовой бронёй с дополнительными мышцами. Благодаря такому костюму он приобретает ещё большую физическую силу, скорость и ловкость. А нанитовые нейроимпланты помогают ему с большей эффективностью управлять данным костюмом.
Комбимеч "Excalibur": Меч из сверхпрочного сплава двухметровой длины с молекулярной заточкой. Так же он обладает плазмомётом, способным работать в различных режимах стрельбы, генерируя различные сгустки плазмы разной величины и мощности с различной скорострельностью. Плазмомёт получает энергию за счёт накопления свободных электронов и отрицательно заряженных ионов. Так же имеет встроенный антиграв, от чего им можно орудовать и одной рукой. В режиме стрельбы из плазмомёта, антиграв устраняет какую либо отдачу и позволяет стрелять на ходу.

Picture

Cам меч:
https://pp.userapi.com/c636717/v636717354/2aace/yJFkIRWxTzs.jpg
С специальным футляром в сложенном состоянии:
https://pp.userapi.com/c636717/v636717789/2d6a2/gtvV8WWnCK4.jpg

Генераторы защитного и маскировочного поля: Позволяют Бруту создавать дополнительную защиту в виде защитного поля, а так же становиться абсолютно невидимым и неслышимым при помощи маскировочного поля. При наложении друг на друга эти поля повышают скорость ксеноморфа. Сами генераторы выглядят как небольшие медальоны.
#08. Биография:Брут - ксеноморф, из параллельной вселенной, в которой происходят события, похожие на те, что происходят в игре Team Fortress 2. Он появился после того, как команда красных делала вылазку на объект, где находились яйца ксеноморфов. Там на одного из членов команды напал лицехват. И этим членом команды был скаут. Причем Скаут вёл довольно странный образ жизни: пил различные энергетики и стимуляторы, а так же другие интересные вещества. В ходе этого Брут приобрёл много качеств от своего хоста, вроде более долговязого, если сравнивать с другими чужими, тела, а так же характер. Помимо прочего, он так же стал носить одежду. После своего появления он отправился в долгое путешествие, и в итоге, попал в одну аномальную зону, которая выбросила его в другую вселенную. Там он, попав на инопланетный корабль, знакомится с ксенораптором Спидом, с которым потом, в дальнейшем, и путешествует. В конце концов они встречают Зейоса, который форматирует и переделывает Бруту большую часть его памяти. После этого он становится младшим помощником Ксорга и вступает в команду Космических пиратов.
#09. Должность/чин в Империи: Младший помощник капитана команды Космических Пиратов на службе Империи Синт-Драконов
#10. Фактическое значение для Империи: Является малоизвестной в Империи, фигурой, и настоящую информацию о нём, по сути, знают только Зейос, Ксорг, Фирс и Крразг. Остальные же считают его одним из друзей Империи под началом Ксорга, и за это могут предоставить некоторые требуемые ресурсы. Однако в реальности, он и другие члены команды Космических пиратов действует как настоящая спецслужба, занимающаяся поиском различных полезных технологий и артефактов, но при этом являющейся полностью независимой от различных структур Империи Синт-Драконов.

Krrazg

#01. Ф.И.О.: Крразг
#02. Вид/раса: Синт-Дракон
#03. Возраст: 32 года
#04. Рост/длина: 2 м - высота, 4,5 метров - длина. 4,5 метров - размах крыльев
#05. Внешний вид:
https://pp.userapi.com/c626218/v626218349/2c240/bGJLwI3pQUE.jpg
#06. Характер: Крразг является спокойным, рассудительным и рассчетливым синт-драконом. Обладает пытливым умом учёного и стойкостью великого воина, за что его особенно уважает Зейос, которого, в свою очередь, уважает и Крразг. Очень печется о судьбе своего народа, и поэтому является хорошим правителем. Искренне предан своим друзьям, и поэтому всячески попытается им помочь.
#07. Способности/навыки:
Так как Крразг является синт-драконом, то обладает следующими навыками
Нанитовая структура тела: Благодаря ей, Крразг может регенерировать своё тело, и восстанавливаться хоть из одного единственного нанита. Так же данная структура позволяет Крразгу не опасаться какого-либо физического урона, поэтому его не застрелишь из пистолета или не зарежешь мечом. Ещё одна интересная особенность нанитов - адаптация к различным энергетическим атакам. Поэтому одна и та же энергетическая атака часто не прокатывает против него, так как вся энергия этой атаки абсорбируется Крразгом.
Тесла-пушка: Благодаря этой пушке, расположенной в пасти, Крразг может стрелять в врагов мощными электрическими разрядами
Доступ к Единой информационной сети синт-драконов: Как и любой синт-дракон, Крразг имеет доступ к данной сети, где может получить абсолютно любую информацию имеющуюся в этой сети, а так же может загружать туда различные данные и удаленно общаться с другими синт-драконами

Помимо этого, Крразг является Наделенным, или по другому - парией, и поэтому обладает следующими навыками:
Защита от псионических атак: Аура парии позволяет рассеивать какие-либо энергетические атаки, вроде магических фаерболов или же от энергетических атак, напрямую связанных с энергией души.
Мгновенная аннигиляция душ врагов: Уж так вышло, что обычные души могут быть аннигилированны духом парии, и чем выше из энергетический потенциал, тем легче они будут уничтожены. Таким образом, аура быстрее убьет могучего псионика или мага, чем абсолютно неодарённое такими способностями, существо.
Антимагия или, по другому, антипсионика: Так как Крразг прошёл процесс Наделения, созданный самим Зейосом, то, как и сам Зейос, является первородным парией, и поэтому может придавать своей ауре форму, а так же воздействовать на материальное пространство, передвигая, например, предметы. Поэтому под "антимагией" подразумевается достижение тех же эффектов, достигаемых использованием магии или варп-псионики, но при помощи ауры парии. Атаки, создаваемые данной антимагией, могут рассеивать аналогичные магически-псионические атаки, а так же созданные таким же образом, защитные поля. Однако, Крразг не особо пользуется данным навыком, однако всё равно тренируется в постижении мастерства в данном искусстве.
Противодействие энергии Варпа и его порождений: Данное свойство позволяет уничтожать порождений Варпа, превращая в чистую энергию, поглощаемую затем аурой Крразга. Помимо прочего, демоны Имматериума не могут засечь местонахождение, а так же считать мысли или усилиться за счёт его эмоций
#08. Биография: Крразг, ещё будучи син-кобольдом, участвовал в местном сопротивлении, целью которого было прекращение узурпации их расы эльдарами. В прочем, он и его друзья смогли покинуть родную планету и стать космическими пиратами. Однако, в ходе своей новой деятельности, они были захвачены американскими военными на Земле и были помещены в Зону 51, где все товарищи Крразга погибли от экспериментов. В прочем, там он встречает своих новых товарищей, устроивших побег, помогая им с космическим кораблём. Покинув Зону 51, он, теперь уже вместе с новыми друзьями, продолжает деятельность космических пиратов. Пройдя со своими друзьями много различных приключений, Крразг, внезапно, теряет их всех: Одни улетают в очередной рейд и бесследно исчезают, а других убивает своей аурой, внезапно попавший в эту вселенную, Зейос. Сначала Крразг относился к Зейосу со злобой, но потом, после прояснения драконом сложившейся ситуации, соглашается ему помочь. Зейос в долгу не остаётся, и помогает расе Крразга избавиться от гнёта эльдар, а затем создаёт целую империю, известную, как Империя Синт-Драконов. За это Крразг начинает безмерно уважать Зейоса и становится его 1 главным помощником.
#09. Должность/чин в Империи: Первый главный помощник Императора Империи Синт-Драконов. Член Военного и Научного советов.
#10. Фактическое значение для Империи: Крразг является регентом Империи Синт-Драконов в отсутствие Зейоса


Вы здесь » Crysis Time » Лор » Империя синт-драконов, и всё о ней


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC